Marvel vs. Capcom · CPS-2 · v1

Uno contra uno Marvel vs. Capcom.

Elige un luchador. Gana dos asaltos. Lleva las Gemas del Infinito a Marvel vs. Capcom de arcade, con el estilo del anterior Marvel Super Heroes.

Un luchador por lado, con la selección original de MvC, retratos VS completos y barras Hyper. El parche elimina la segunda elección, los ayudantes seleccionables, los relevos y Duo, incorpora las Gemas de Marvel Super Heroes y hace jugable a Tomichin con entrada, movimiento y ataques propios. Se instala con tus archivos limpios de ambos juegos.

Versión aceptada

1elecciónpor jugador
2victoriaspara ganar el combate
0ayudantesselecciones de compañero
6gemasde Marvel Super Heroes
1jefeencuentro con Onslaught

Míralo en acción.

Imágenes a velocidad nativa y audio original de episodios separados de selección, movimiento y combate. Tiempo y Realidad son ejemplos de Gemas; el montaje no es un combate continuo ni una secuencia del final.

Selección, VS, ataques de Tomi, rondas, ejemplos de Gemas y resultados; cortes entre episodios y combates separados.

Lo que hace v1.

Un único parche: jugabilidad, videos e instaladores corresponden a la misma versión verificada.

01Un luchador

Tu elección sigue en combate.

Una selección por jugador y una barra de vida por lado. Un KO termina el asalto; nunca entra un compañero. Sin segundo luchador, ayudante seleccionable, relevo ni Duo.

02Retratos VS completos

Un retrato en cada lado.

La pantalla VS nativa conserva los retratos completos. Tomi tiene imagen y nombre propios. Se mantienen el fotograma completo y el sonido original.

03El cuerpo de Tomi

Entrada y movimiento propios.

Tomi entra solo, usa arte coherente de pie y agachado, y se desplaza rápidamente hacia delante y atrás. Sus poses nativas se conservan en ataques terrestres y aéreos. Aquí se muestran episodios de movimiento separados.

04Ataques de Tomi

Ocho movimientos. Arte propio.

QCF + P lanza el proyectil, QCB + P usa la nariz, DP + P ejecuta el ataque ascendente y QCB + K el deslizamiento. La ráfaga con QCF + PP y Beam con QCB + PP en tierra o aire gastan un nivel de medidor. DP + K teletransporta; HCF + P dispara Psycho Shot sin coste de medidor. El retrato Hyper usa arte de Tomi. Son adaptaciones creadas para el parche, incluidos efectos de Beam nativos de MvC.

05Gemas y asaltos

Marvel Super Heroes dentro de MvC.

Poder, Tiempo, Espacio, Realidad, Alma y Mente usan datos recuperados de MSH con adaptaciones explícitas a MvC. Los videos muestran Tiempo y Realidad. HP + HK activa una Gema; Start recorre el inventario cuando está inactivo. Los iconos de 16 píxeles y la barra MSH elevada están sobre los medidores MvC completos. ROUND 1, ROUND 2, ROUND 3 y números posteriores blancos recorren cada intento. Las voces originales Round, One y Two suenan en los dos primeros; todo el anuncio añadido queda en silencio a partir del intento 3.

06Resultados

Gana por una nariz.

Los combates normales se ganan con dos victorias. La vida se restaura y el medidor Hyper se conserva entre asaltos; los empates no conceden victoria y se repiten. El gran rótulo TOMI/CHIN lleva a un solo retrato de Tomi y la frase propia «I WIN BY A NOSE!» con la fuente nativa. El video alterna entre combates y escenas de resultado separados.

Una forma de jugar.

Tu luchador disputa el combate con estas reglas de asaltos y Gemas.

Versión aceptada

1VS1

Tu luchador elegido juega todo el combate.

  • Una selección por cada lado
  • Gana quien consiga dos victorias de asalto
  • La vida se restaura; el medidor de Hyper se conserva
  • Los empates repiten el asalto sin conceder victorias
  • Sin ayudantes seleccionables, equipos, relevos ni Duo
  • Seis Gemas con tiempos verificados contra el original, activación, sonido y efectos adaptados
  • Start cambia la Gema; HP + HK activa la seleccionada
  • Los Supers personales conservan sus movimientos originales
  • Onslaught conserva un único encuentro final con sus dos formas originales.

Controles

Activar la Gema seleccionada
HP + HKPuño fuerte y patada fuerte a la vez.
Cambiar la Gema seleccionada
StartRecorre las Gemas que tienes cuando ninguna está activa.
Supers personales
Movimientos originalesConserva los comandos de Super habituales de cada luchador.

Instálalo.

Usa tus archivos limpios. El parche crea un nuevo archivo de Marvel vs. Capcom y conserva los dos originales.

Versión aceptada · v1

El instalador 1VS1

Necesita mvsc.zip y msh.zip limpios juntos. Lee los datos originales del donante localmente; la descarga solo contiene el parche y sus herramientas, sin ROMs ni fragmentos originales del donante.

Descargar v1 ↓MVSC-1VS1-v1.cmd · 4.9 MB
Necesita mvsc.zip y msh.zip limpios juntos. Lee los datos originales del donante localmente; la descarga solo contiene el parche y sus herramientas, sin ROMs ni fragmentos originales del donante.
  1. 01Pon los archivos en una carpeta.Tu mvsc.zip limpio, tu msh.zip limpio y el instalador verificado MVSC-1VS1-v1.cmd.
  2. 02Arrastra ambos archivos al instalador.Verifica los dos archivos antes de combinar el parche con los datos del donante que aportas localmente.
  3. 03Conserva los originales. Usa el nuevo.La salida es mvsc_1vs1_v1.zip. Cópiala a una carpeta de ROMs separada y renombra esa copia como mvsc.zip.
  4. 04Juega la versión verificada.Abre la nueva copia en MAME o en la instalación verificada de Fightcade 2. El recibo registra la versión exacta, las fuentes y la verificación.

Paquete para macOS / Linux: MVSC-1VS1-v1-python.zip ↓
SHA-256 234d05a308c2c91f28534dcc92f186b83f28d2407ed92d3c2b66dd81eb0c7869

Actualizado3 de octubre de 2026SHA-256 del instalador38ed5a9ddffbcaa674e38bdfd4faec1610dff2c90d8fc9bd92efd01654919fdfRegistro de la versión
Antes de empezar

Archivos originales necesariosUsa Marvel vs. Capcom Euro 980123 (mvsc.zip) y Marvel Super Heroes Euro 951024 (msh.zip) limpios. El instalador verifica cada archivo requerido y rechaza fuentes incorrectas, dañadas o ya modificadas.

Tus originales se conservanEl instalador lee ambos juegos localmente y no modifica los originales. El instalador de Windows y el paquete portátil producen exactamente los mismos datos verificados del juego.

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Un luchador, asaltos y las Gemas del Infinito recuperadas.

Versión aceptada

Marvel vs. Capcom de arcade uno contra uno: una selección por lado, dos victorias, Gemas del Infinito y Tomi. Parche para tus copias limpias de MvC y Marvel Super Heroes.
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CÓMO FUNCIONALas reglas individuales, el arte recuperado y el comportamiento de las Gemas guiado por el original.

Todo el combate con tu luchador

Cada jugador elige un luchador en Marvel vs. Capcom de arcade. La selección no pide un segundo luchador ni un ayudante separado, y el VS muestra un retrato completo por lado. Un KO termina el asalto. Tu luchador disputa todo el combate, con los Supers personales en sus comandos originales.

Gana quien consiga dos victorias de asalto. Entre asaltos, ambos recuperan toda la vida y conservan el medidor de Hyper. Un doble KO o empate al agotarse el tiempo no concede victorias; el siguiente intento continúa el combate. El reinicio conserva la recuperación nativa del perdedor y el movimiento del ganador, sin repetir la entrada. Las dos formas originales de Onslaught siguen en un solo encuentro, con transformación, final y créditos.

Las Gemas vienen de tu propio Marvel Super Heroes

El instalador lee localmente Marvel vs. Capcom Euro 980123 (mvsc.zip) y Marvel Super Heroes Euro 951024 (msh.zip) limpios. Crea mvsc_1vs1_v1.zip sin modificar ninguno de los originales. La descarga contiene el parche, las recetas de transferencia y las herramientas; no incluye ROMs ni datos originales copiados del donante.

Start recorre las Gemas que tienes cuando ninguna está activa. HP + HK activa la seleccionada. Poder refuerza ataques, Tiempo cambia el movimiento y la animación admitidos, Espacio aporta armadura, Alma restaura vida, Mente restaura medidor y Realidad genera seis familias de ataque según el botón. Los luchadores compartidos conservan sus ventajas específicas: el doble de Spider-Man con Poder, los ecos de Wolverine, los ataques mejorados de Captain America, las repeticiones de Hulk con Tiempo y el contacto eléctrico de Alma adaptado de Iron Man a War Machine.

La activación recupera el gesto del luchador, los rayos radiales, los rótulos nativos deslizantes, los cambios de brillo, los seis anuncios de Gemas y sus efectos de sonido originales. Alma y Mente tienen destellos separados en el cuerpo y la interfaz. El pequeño contacto anterior al rayo también permanece: sin bloqueo puede desprender una Gema; bloqueado causa daño de bloqueo y la conserva.

Los efectos revisados siguen sus rutas de actualización originales. Tiempo usa sus tablas de movimiento, la animación de caminar y la cadencia de los ataques normales en tierra admitidos, sin acelerar indiscriminadamente todas las reacciones, los especiales ni los ataques aéreos. Los luchadores compartidos con MSH usan sus vectores originales; los demás emplean adaptaciones documentadas. Alma y Mente recuperan vida o medidor según el tiempo de su propio efecto. Espacio reduce a la mitad el daño recibido mediante la reacción nativa de armadura y evita el daño de bloqueo.

Realidad conserva las fases de crecimiento, contacto activo, proyectiles hijos, homing y desaparición de cada familia, incluidos los desplazamientos de emisión por personaje. LP/MP seleccionan hielo, HP/LK fuego y MK/HK electricidad. Las reacciones, los cambios de color del cuerpo y los gráficos elementales usan los controladores existentes de MvC como adaptación explícita. La animación de impacto y sus sonidos originales por lado se recuperan por separado. No se promete arte, duración ni equilibrio completamente idénticos a MSH.

El importador de las animaciones de Realidad también conserva los fotogramas enlazados originales. Reubica cada puntero al siguiente fotograma junto con los datos, incluidos los saltos intermedios, para mantener conectadas las secuencias y los bucles nativos dentro de cada cadena privada de animación.

También hay reglas de pausa diferentes. El gesto usa 17 pasos de elevación, 72 de rayo y 16 de recuperación. El reloj del asalto se pausa durante el rayo visible; la pausa del mundo empieza un paso después. El daño real durante la recuperación cede a la reacción nativa de golpe o agarre sin cancelar la Gema activa. La armadura conserva el gesto durante la pausa real del golpe mientras la duración del efecto avanza. Al terminar el rayo se libera su pausa del mundo, aunque la recuperación siga esperando esa pausa de golpe.

Versus utiliza una cola compartida de seis Gemas. Arcade usa asignaciones ponderadas y concede la Gema del rival al completar el combate. Las Gemas usadas se consumen; las restantes continúan entre asaltos. Los recorridos de desafío y Continue conservan el inventario de Arcade correspondiente. Los personajes que no estaban en MSH usan adaptaciones explícitas al plantel de MvC.

MvC original, un luchador por lado

Se conservan el título de selección, los marcos de vida y las barras Hyper completas. Cada panel VS utiliza un retrato nativo completo, el nombre del luchador y el emblema original. ROUND 1, ROUND 2, ROUND 3 y los siguientes se deslizan en blanco con las letras recuperadas de MSH antes del READY/FIGHT nativo, también después de empates.

Se conservan las voces originales Round, One y Two. Desde el intento 3, toda la voz del anuncio queda en silencio, pero el número sigue visible. Así se mantiene la capacidad estándar de los chips de sonido y todos los anuncios de Gemas, los sonidos de activación y los sonidos de lanzamiento e impacto de Realidad.

Los iconos de Gemas de 16 píxeles quedan encima de las barras de poder. El nombre activo y la barra de duración nativa recuperada de MSH están más altos, sin ocultar los medidores Hyper completos. El resto de la interfaz original de MvC permanece.

La casilla secreta y los movimientos de Tomichin

Los sprites originales pertenecen a una caricatura de ayudante sin usar, documentada por RQ87. Se conserva el anuncio nativo de Tomichin. Hay dos clips japoneses sin usar, pero su hablante sigue sin verificarse. Los movimientos siguientes se diseñaron para este parche.

Pulsa Derecha desde Jin para llegar a su casilla bajo Roll. Los seis botones de ataque eligen seis colores. Su identidad incluye ataques normales, agachados y aéreos, agarres, defensa, reacciones, derribo, KO y recuperación, junto con estos movimientos. La entrada usa su propio arte, las poses agachadas mantienen las partes del cuerpo conectadas y los desplazamientos rápidos hacia delante y atrás evitan la entrada montada de Roll. El nombre de ganador es más grande y el retrato Hyper muestra a Tomi. Tras ganar el encuentro, un retrato de Tomi muestra la frase cómica creada para el parche «I WIN BY A NOSE!», con la fuente nativa del juego. Roll conserva sus retratos y su frase originales. Los comandos de Tomi son:

EntradaMovimiento
QCF + PProyectil
QCB + PAtaque de nariz
DP + PAtaque ascendente
QCB + KDeslizamiento
QCF + PPRáfaga por un nivel de medidor
QCB + PPBeam en tierra o aire por un nivel de medidor
DP + KTeletransporte
HCF + PPsycho Shot

Beam, teletransporte y Psycho Shot adaptan las rutas de movimientos secretos de Roll de DHC v9. Sus comandos, gasto de medidor y movimiento se combinan con las poses de Tomi y efectos nativos de MvC. Beam usa el arte óptico conservado de MvC; no se promete el arte de Cable. DP + P sigue siendo el ataque ascendente y DP + K selecciona el teletransporte. PP indica dos botones de puño juntos.

Es una interpretación jugable del arte sin usar, no una lista original recuperada de Capcom ni una afirmación de que fuera un secreto seleccionable japonés.

Verificación e instalación

El recibo vincula el archivo del juego, las fuentes del motor, la receta del donante local, el instalador de Windows y el paquete portátil. Las pruebas abarcan resultados y empates, vida restaurada, medidor conservado, identidad actual, ciclos de Gemas, contacto de activación y recuperación, plantel seleccionable, Tomichin, Arcade y ambas formas de Onslaught. MAME nativo y la instalación verificada de Fightcade 2 también comprueban repeticiones después de guardar y cargar. El video breve no pretende mostrar todos esos casos.

El ejecutable instalado de Fightcade para Windows se probó con Wine en macOS. El código PowerShell se probó en macOS; no se comprobaron Windows nativo, la ejecución del CMD ni GGPO entre dos equipos.

Ambos instaladores reproducen independientemente los mismos 21 archivos estándar del juego. Verifican las dos fuentes limpias y rechazan entradas incorrectas, dañadas, incompletas, duplicadas o ya modificadas. Conserva los originales; copia la salida a una carpeta de ROMs separada y renombra esa copia como mvsc.zip.

El montaje usa imágenes a velocidad nativa y con el audio original. Alterna entre selección, VS, movimientos y especiales de Tomi, ejemplos de rondas y Gemas, y escenas de KO y victoria de episodios con entradas normales y combates separados. No es un combate continuo ni una secuencia del final. Realidad y Tiempo son ejemplos de Gemas; pruebas separadas cubren los ciclos de las seis.

Descarga v1 y sigue la guía de instalación con dos archivos.

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