Hasta el 22-09-2026 esto se publicó como "Direct Hyper Cancel". Ese nombre era
mío, no de Capcom. n41 revisó los manuales: MvC2 llama a esta mecánica
Delayed Hyper Combo, MvC3 la llama Team Hyper Combo, y los manuales de
MvC1 y MSHvsSF la describen sin ponerle nombre. Como lo que añade este mod es la
versión de MvC2, la página ahora usa el nombre de MvC2. La abreviatura, el
instalador y todos los enlaces siguen siendo DHC.
El Marvel vs. Capcom de arcade no permitía cancelar un Hyper para iniciar otro. La versión de PlayStation sí. Este proyecto lleva esa idea al programa CPS-2 y añade un relevo: el compañero entra y continúa el combo.
V11 es la descarga actual sin ROM. Añade dieciocho colores, seis páginas de informe y elimina el límite DHC personalizado de 20 golpes. Conserva Classic/REMIX, tres barras, el diseño original y los vídeos históricos de v8.
Ocho comprobaciones nativas acotadas de MAME 0.287 cubren activación, movimiento, final y siguiente partida. RES/XF registran 2.100 ticks sin callbacks perdidos ni plazos originales incumplidos. El auditor bruto de XF conserva 54 diferencias; los estados de combate terminados y las listas de sprites tienen resultados PASS separados. Windows, recorrido manual completo en Mac, controles/red y escucha subjetiva siguen pendientes. Consulta las notas y los límites, junto al registro exacto.
V11: dieciocho colores y seis páginas
Las nueve entradas existentes se conservan: LP, MP, HP, LK, MK, HK, más LP+LK, MP+MK y HP+HK. Mantén Start mientras eliges una de esas nueve entradas para los colores 10–18. Sigue la ventana de tres frames para añadir el segundo botón de la pareja. Desbloquea primero al personaje secreto con su código habitual. Ambos modos DHC usan el banco ampliado; ARCADE conserva P/K. La presentación muestra las dieciocho selecciones nativas actuales de War Machine. El vídeo original de seis colores permanece como archivo histórico.
El empaquetado adapta el trabajo de XMvsSF en FBNeo PR #2798: diferencias de paleta, registros compartidos y un decodificador nativo con caché. MVC1 tiene su propia asignación de ROM y caché; no requiere una nueva extensión del emulador. La comprobación debe reproducir todas las palabras, incluidos brillo y transparencia. El ahorro real de MVC1 necesita su propio registro. Sprites, selección, retratos, supers, victoria, burlas, assists y transformaciones se comprueban juntos, incluidos los colores filtrados de assists y la restauración de Captain Commando. Las hojas de contacto deben mantener los secretos distinguibles de sus versiones normales.
Los créditos de PalMod y de cada autor permanecen con sus fuentes. Gracias a N41 por los manuales y sus explicaciones técnicas. Su explicación de la protección de Armored Spider-Man es un tema separado de la protección del combo breaker.
El informe sigue la organización de SF3 V4.3, con letras nativas pequeñas, columnas alineadas, tarjetas compactas, bandas de equipo discretas, bordes cian y paneles negros completos. El ganador y los totales principales usan dorado.
| Página | Contenido |
|---|---|
| Overview | Líder de daño, mejor combo de equipo y cuatro filas de luchadores. |
| Offense | Máximos de combo, golpes, inicios de Hyper, agarres y Happy Birthdays. |
| Damage | Daño total, Hyper, especial, normal, agarre, chip y daño por barra cuando es medible. |
| Defense | Daño recibido, bloqueos, chip, Variable Counters y usos confirmados de breaker/X-Factor/resurrección. |
| Team & Resources | DHC, cadena de Hypers, Duo, Variable Combination, tags, assists y barras gastadas. |
| Moments | Momentos de combos de equipo y datos disponibles de la ventaja. |
Damage Leader mide daño, no habilidad general. Los combos de equipo se atribuyen al equipo. Los empates siguen como empates; N/A indica que falta una base válida y + que el contador llegó a su límite. No se adivinan macros ni autofire a partir de entradas indistinguibles de las manuales. El resultado normal sigue siendo el válido; cualquiera puede pulsar Start para omitir. Se conserva la reparación de daño Happy Birthday de -09, sumando daño a medida que llega; los nuevos registros deben identificar el candidato y la prueba.
Se elimina el límite DHC personalizado de 20 golpes. La limpieza y propiedad de beams, la entrada antigua, el medidor y un relevo por cadena se mantienen como protecciones separadas. Gamma Charge, los Hypers elegidos, Gamma Wave → Captain Storm, los estados de Hulk/Mega Man/Roll y el loop card → LP/LK de Gambit conservan límites específicos. Las grabaciones actuales verifican los escapes de esquina de Gambit y Wolverine; otras orientaciones, ataques y bloqueos siguen pendientes. No se afirma que todos los casos antiguos estén resueltos.
Classic conserva reparaciones y tres barras, sin las tres mecánicas REMIX. REMIX mantiene X-Factor manual, una vez por equipo y solo para el último luchador, las exclusiones de Red Venom/Gold War Machine y la acumulación con Jin. Resurrección sigue limitada a Morrigan, Lilith, Orange Hulk y Roll: un golpe letal válido con tres barras completas restaura vida inicial una vez por espacio, da 130 % de daño y drena vida durante 1.500 ticks elegibles en activo hasta 1 HP. Reserva y X-Factor pausan el drenaje; revivir no renueva X-Factor.
La revisión visual usa naranja cálido/rojo frutal para X-Factor y azul verdoso para resurrección, con tinte sobre el fondo de super animado nativo, retratos legibles y cambio solo en la vida del luchador afectado. La vida recuperable queda roja sin degradado y el temporizador XFACTOR conserva las letras de TIME. Las comprobaciones nativas actuales cubren restauración y rendimiento en los casos grabados; los vídeos antiguos conservan sus etiquetas históricas.
La matriz nativa actual registra 63 pases semánticos, dos observaciones de Captain Commando y un fallo estricto de snapshot del assist P2 conservado. El retorno real de limpieza borra mapas y restaura registros/SR; la autoridad universal de lectores IRQ sigue sin validar. El Happy Birthday independiente actual suma 58 = ledger 58. No se afirma cobertura completa de personajes/formas.
Vídeos nativos actuales, DHC Soul Eraser→Ryu y dieciocho colores. El audio se valida por fidelidad PCM, no por escucha; el tráiler completo se entrega por separado.
v10 añade un informe parcial de tres páginas. Elige DHC en STYLE, después CLASSIC o REMIX en RULES; ARCADE mantiene las reglas originales. Muestra eventos verificados, puntos parciales y daño registrado con letras nativas y paneles negros, dorados y cian. La cobertura incompleta sigue como N/A: los puntos no son una puntuación completa de habilidad ni una nota sobre 100. Las capturas actuales proceden de un solo combate Classic terminado de forma natural: un antiaéreo y 13 aperturas limpias aportaron 35 puntos verificados; 288 HP registrados y 48 eventos de daño aparecen en la segunda página.
La ralentización durante y después de X-Factor sigue sin resolver. Se publica para pruebas comunitarias mientras se aplaza el trabajo restante de puntuación y rendimiento. No certifica rendimiento, todos los personajes, Windows ni Fightcade. Los vídeos existentes conservan su versión histórica. Consulta el registro de v10.
v9.3.4 corrige la recuperación del combo breaker. Si se acepta, el atacante entra en un retroceso nativo sin recibir daño. En el suelo, usa un retroceso de hasta 96 píxeles, limitado por los bordes del escenario, y recibe 24 ticks elegibles de recuperación. Cada escape renueva los permisos de vuelo del defensor para que un breaker posterior mirando al mismo lado no conserve restricciones antiguas de ataque o bloqueo. Gracias a artfuldodger2468 por reportar el problema.
Conserva el coste de una barra, la entrada LK+MP, los 40 ticks elegibles de protección y la apertura animada, el anuncio COMBO BREAKER y el sonido Tech Hit de v9.3.3. También conserva DHC Classic/REMIX, X-Factor, las cuatro resurrecciones, los nueve colores, el Hyper elegido del compañero y el diseño original. El registro de publicación identifica esta versión y el alcance de sus comprobaciones. Los controles físicos, Windows nativo, el rollback de Fightcade, más personajes y el dueño de proyectiles persistentes siguen pendientes.
El vídeo del breaker es archivo histórico de v9.3.3: muestra la apertura y el sonido anteriores, no la corrección de recuperación de v9.3.4. Los vídeos de X-Factor y resurrección de v9.3.2 y el tráiler original de v8 conservan sus archivos y etiquetas.
Once diagnósticos locales acotados de MAME 0.287 CPS-2/QSound HLE pasaron: ocho pruebas positivas con 24 ciclos de breaker pagados y tres rechazos sin gasto. Cubren ataques HP aéreos y permisos de bloqueo en el salto original, repetidos hacia el mismo lado, además de presión de esquina de Wolverine y ataques normales de Gold War Machine. La excepción de armadura es limitada a sus normales; los Hypers, las capturas y su exclusión de X-Factor se conservan. Los 12 registros nativos de bloqueo aéreo ocurrieron contra un normal activo con 14–16 ticks de protección restantes; no demuestran bloqueo de daño tras expirar la inmunidad. Los controles físicos, Windows/Fightcade, cambios de orientación y cross-ups, más personajes y el rendimiento siguen pendientes.
v9.3.3 fue la edición comunitaria anterior. El combo breaker de una barra ahora tiene una apertura animada de super de 18 ticks, un flash nativo, el texto COMBO BREAKER en la zona de AIR COMBO y el sonido nativo Tech Hit. El vídeo histórico de v9.3.3 muestra tres situaciones: en el centro, en la esquina y contra un ataque bajo. Conserva los nueve colores, la elección del Hyper del compañero, las reparaciones anteriores y el diseño y los vídeos de v8. X-Factor queda para el último compañero vivo; la resurrección se limita a Morrigan, Lilith, Orange Hulk y Roll. El registro de publicación identifica los archivos y el alcance de las pruebas. El vídeo histórico incluye audio de captura nativa. Las comparaciones de reloj de X-Factor y resurrección de v9.3.2 siguen como evidencia histórica; no demuestran los FPS de v9.3.3. Windows, el audio de Roll/Spider-Man, rollback y las pruebas más amplias siguen pendientes.
Archivo: reglas documentadas para v10
Un solo archivo. Elige DHC en STYLE y después DHC Classic o DHC REMIX en RULES. Classic conserva los cancels y las rutas DHC con tres barras; el combo breaker, X-Factor y la resurrección quedan desactivados. DHC REMIX añade las tres mecánicas siguientes. Ambos conservan nueve colores y los movimientos de Roll. Se elimina LEVEL 3/5. ARCADE sigue disponible en STYLE con las reglas originales y los colores P/K; el nuevo dibujo de las barras permanece en todos los estilos.
- Combo breaker: pulsa exactamente LK+MP con una pulsación nueva de cualquiera de esos botones durante hitstun causado por un ataque normal. Si se acepta, consume una barra completa e inicia un salto corto de escape nativo con 40 ticks elegibles de protección. Otro botón de ataque, Hypers, capturas, Duo, relevo pendiente, pausa y super freeze rechazan la solicitud antes de consumir medidor o entrada. Es manual y no usa la activación de X-Factor. La protección termina al expirar, sufrir KO, cambiar de rol o salir de REMIX; el hitstop nativo pausa el temporizador. En v9.3.4, el atacante recibe retroceso nativo sin daño; en el suelo retrocede hasta 96 píxeles, limitado por los bordes del escenario, y recibe 24 ticks elegibles de recuperación. Cada escape renueva los permisos de vuelo del defensor para repetir ataques y bloqueo al mirar al mismo lado.
- X-Factor: pulsa LP+MP+HP+LK+MK+HK juntos, o las macros PPP y KKK juntas. Solo puede activarlo el último compañero vivo, una vez por equipo y partida, durante 1.200 ticks elegibles del reloj del juego. Red Venom y Gold War Machine quedan excluidos, incluso si entran después de la activación del compañero. Hulk y Orange Hulk reciben 30 % más de velocidad en animaciones normales elegibles y al caminar por el suelo. Los demás perfiles se conservan y la mejora nativa de Jin puede acumularse. No es una reproducción completa de los especiales o la física aérea de Ultimate MVC3.
- Resurrección: solo Morrigan, Lilith, Orange Hulk y Roll, en DHC REMIX. Un golpe letal válido con las tres barras completas, sin fracción adicional, las consume y restaura la vida inicial, una vez por espacio de luchador y partida. Aplica 130 % de daño y consume vida durante 1.500 ticks sin congelación con el luchador activo, hasta 1 HP. Estar en reserva o usar X-Factor pausa el consumo; después continúa desde donde quedó. No requiere un comando ni renueva X-Factor.
X-Factor tiene un pulso carmesí y cambia a morado solo la vida activa. La resurrección usa un ciclo azul verdoso y vida activa cian. Las aperturas conservan el patrón animado nativo con rojo durante 30 ticks o azul verdoso durante 60. No se añaden copias que sigan al luchador. La reserva conserva tonos cálidos, la vida recuperable es roja sin degradado y las barras de poder conservan sus colores nativos.
Las pruebas históricas anteriores del breaker incluyen comprobaciones acotadas de código máquina y diagnósticos nativos con entradas normales del controlador y contactos reales de ataques normales en ambos lados. Comprueban entrada, coste, escape y rechazo de Hypers. Los controles físicos y un proyectil persistente que golpea mientras su dueño ejecuta un normal aún necesitan validación. v9.3.3 introdujo la apertura de super, el flash, el anuncio y el sonido nativos. Las barras de vida, el medidor y los retratos permanecen visibles; el texto y los efectos desaparecen después.
El panel principal conserva las tres situaciones históricas de combo breaker de v9.3.3; no demuestran la corrección de recuperación de v9.3.4. En la página en inglés, las tarjetas de X-Factor y resurrección conservan sus vídeos de v9.3.2, etiquetados como archivo. Las cinco comparaciones de aquella versión incluyen 63 fases medidas y 28 pruebas sostenidas, que pasaron dentro de la resolución de conteo del reloj. El registro conserva cada proporción y las condiciones de captura. Esas pruebas históricas no demuestran los FPS de Windows/Fightcade ni todos los supers o enfrentamientos de v9.3.3.
Los apartados siguientes conservan su texto y alcance originales. Sus temporizadores, reglas de activación, colores y listas de resurrección pertenecen a aquellas versiones. Para esta actualización, usa la corrección y las reglas de v9.3.4 indicadas arriba. Los vídeos históricos conservan sus etiquetas.
v9.2.2 corrige los retratos de super, equipo y victoria de Orange Hulk y los retratos grandes SELECT, de presentación y victoria de Red Venom y Gold War Machine para sus siete colores añadidos. Los dos colores originales y todas las paletas del cuerpo se conservan. También reduce el procesamiento extra con X-Factor inactivo. Las comprobaciones de datos y código instalado pasan; el renderizado nativo y la comparación de velocidad durante supers siguen pendientes, por lo que no se afirma que toda la ralentización esté resuelta.
La versión actual añade X-Factor y resurrección en REMIX y conserva nueve colores por luchador: los seis botones y las combinaciones LP+LK, MP+MK y HP+HK. Para una combinación, mantén el primer botón y añade su pareja dentro de tres fotogramas de selección; un botón solo confirma al terminar esa ventana o al soltarlo. Gold War Machine, Orange Hulk, Red Venom, Shadow Lady y Lilith conservan sus dos colores originales y sus variantes propias. Revela al personaje secreto con su código habitual, mueve el cursor a su retrato y elige el color. Se conservan las reparaciones anteriores de Roll, Hulk, menús, medidor y Captain Storm; v9.2 añade la corrección de Gamma Charge horizontal de Orange Hulk y del temporizador del rayo de Akuma.
Descarga DHC v9.2.2. El registro de publicación identifica los archivos exactos y las comprobaciones. La disponibilidad comunitaria no equivale a una aceptación completa del juego: Windows nativo, la calidad audible de Roll/Spider-Man, el rollback de Fightcade y las pruebas más amplias de rutas, formas, interrupciones, KO, revancha y ladder siguen pendientes. La calificación visual del HUD cubre muestras concretas y controles de visualización declarados; no demuestra su dibujo en cada fotograma ni acepta combate natural. Los registros históricos de v9.1 y v9 r2 se conservan sin cambios.
La v9 del 23-09-2026 se retiró tras reportes de sonido, corrupción y movimientos de Roll poco fiables. v9 · instalador r2 es un paquete distinto, con el candidato reparado: selección del Hyper del compañero, pantalla SUPER y movimientos añadidos a Roll. El instalador original de v9 sigue retirado; v8 se conserva sin cambios en el archivo.
El registro de v9 r2 detalla el estado de preparación y la validación parcial de aquel paquete. El candidato exacto pasó la puerta diagnóstica repetida de 99 casos y 12 controles nativos de Hulk, además de controles de código máquina vinculados a las fuentes. Los comentarios positivos sobre audio no especifican una ruta ni aceptan su calidad en todo el juego. Los reportes pendientes se detallan abajo. El registro de la v9 retirada es histórico; sus 306 observaciones no demuestran que aquellos problemas estuvieran corregidos. Las capturas anteriores no verifican estas reparaciones.
Qué incluye el paquete y qué conserva v8
Un Hyper es un super: consume medidor y ejecuta el ataque del personaje. Un cancel permite empezar la siguiente acción antes de que termine la anterior. El relevo DHC de v8 necesita un impacto real y hace entrar al compañero con su Hyper de equipo fijo; no permite elegir su Hyper por comando.
En STYLE eliges para ambos jugadores. REMIX añade cancels de especial a Hyper y de Hyper a Hyper, el relevo, la elección de LEVEL 3 o LEVEL 5, nueve colores, el contador ampliado y las dos mecánicas siguientes. ARCADE conserva las reglas originales, tres niveles de medidor y los dos colores P/K. El nuevo dibujo de las barras de vida y poder aparece en ambos estilos. v9.2 conserva la selección del Hyper del compañero, la pantalla SUPER y los movimientos de Roll introducidos en v9 r2 y retenidos en v9.1. Esas funciones no están en v8.
X-Factor y resurrección en REMIX
- X-Factor: pulsa LP+MP+HP+LK+MK+HK juntos, una vez por equipo y por partida. Se activa desde neutral o un ataque normal elegible, incluida la recuperación aérea normal. Suelta los botones antes de introducir otro comando. La reacción de bloqueo, los especiales, los Hypers y la recuperación aérea forzada rechazan la activación.
- Con dos luchadores vivos, XF2 dura 900 ticks del reloj del juego y aplica 1.5× de daño. El último luchador recibe XF3, 1.200 ticks y 1.75×. Los contadores de animación de los ataques elegibles avanzan más rápido, la vida roja se recupera hasta su límite existente y se evita el daño de bloqueo mientras está activo. TURBO cambia la duración en tiempo real.
- Resurrección: elige LEVEL 5 en REMIX. Un golpe letal que cumpla las condiciones consume automáticamente exactamente cinco barras completas y restaura la vida inicial y la vida roja inicial del luchador, una vez por luchador y por partida. Con menos de cinco barras ocurre el KO normal. No requiere otro comando.
X-Factor añade un tinte corporal rojo oscuro legible que recorre suavemente claro → oscuro → muy oscuro → oscuro durante 128 ticks del reloj del juego. No añade copias de estela ni contornos. Las estelas azules nativas de Captain America y los demás efectos originales se conservan. La aceleración afecta a los contadores de animación elegibles; no añade actualizaciones de colisión, cancelaciones universales, una cinemática de resurrección ni invencibilidad.
Historial: reparaciones de v9.1 y v9 r2
Las observaciones siguientes pertenecen a los candidatos históricos v9.1 y v9 r2 y conservan su alcance diagnóstico; no califican por sí solas todas las rutas de v9.2. El paquete v9.1 usa el candidato de su registro de publicación; su publicación dejó pendientes las capturas nuevas de los 45 colores secretos y la aceptación completa. Los comandos de media luna y tipo Shoryuken añadidos a Roll dan 18 actualizaciones nativas a cada dirección intermedia, en lugar de variar entre 12 y 17; la ventana nativa del botón final se conserva. Las pruebas con entradas normales en ambos lados incluyen volver a sus ataques normales. Un rechazo lento de su QCF + LK original también aparece en la comparación sin modificar y se trata por separado.
Un diagnóstico local reprodujo la pérdida de LEVEL 5 tras un KO del equipo de CPU y la siguiente partida de la versión retirada. Se usaron ajustes declarados de vida y posición del rival para alcanzar esa transición. El candidato v9.1 conserva LEVEL 5 en ese mismo diagnóstico; esto no acepta una ladder completa, entrenamiento de Fightcade ni revanchas.
Un control aislado con el núcleo y el entrenador instalados de Fightcade acepta izquierda/derecha en STYLE y SUPER para cualquiera de los dos jugadores en ambas versiones, después de que la página se estabiliza. Abrir el menú del entrenador bloquea las direcciones y los botones antes de la ROM; cerrarlo restaura la selección. Esto verifica la interceptación del menú; la causa exacta del reporte histórico sigue sin confirmarse. Los controles usan modo turbo y no aceptan el lanzamiento del cliente, controles físicos, audio a velocidad normal ni rollback.
La solicitud y confirmación del relevo seleccionado vuelven a comprobar el luchador activo y el estado del rival capturado; los controles de código máquina aislado pasan. La comprobación compartida del origen y del estado de la cadena también rechaza estados de agarre de Hulk preparados con una acción Hyper antigua, y borra esa cadena en las pruebas de máquina. Esto extiende la protección más allá del relevo seleccionado; no reproduce el clip natural de Gamma Quake ni determina qué debe ser legal después de soltar al rival.
Un control separado de Team nativo reproduce una roca antigua de Gamma Crush que permanece después de que Hulk inicia una nueva Gamma Wave. La protección limitada detecta ese cambio de acción del dueño y retira la roca por la ruta de limpieza existente del juego. Los controles nativos en ambos lados conservan los pagos de vida de la roca anteriores a Team, el gasto de medidor y el comportamiento de las comparaciones sin Team. Se conservan los manejadores nativos de fragmentos y no se añade una restricción de cancelación solo en el suelo. Estos controles no prueban daño repetido de la roca después de Team, ni distinguen un Crush nuevo de otro anterior, ni califican el comportamiento natural de Orange Hulk.
Controles separados del equipo nativo reprodujeron rayos anteriores de Shinkuu Hadouken de Ryu normal y Proton Cannon de War Machine normal que seguían activos cuando otro super reiniciaba el estado del mismo dueño. El emisor de Ryu lee el temporizador del luchador; los objetos de Proton leen sus indicadores de finalización. La reparación diagnóstica hace salir a los rayos anteriores por sus propios estados nativos antes de iniciar el ataque nuevo. Los controles nativos en ambos lados verifican esta reparación limitada de duración, sin cambiar el gasto de medidor. La aceptación más amplia de compañeros, rivales, pausas, frecuencia de impacto, dueño y escalado de daño sigue incompleta; la diferencia de acumulación reportada para Proton es una cuestión separada.
Otro diagnóstico con entradas nativas reprodujo el especial QCF + puño de Hulk a Gamma Wave seleccionando Proton Cannon del compañero en la v9 retirada. La ruta reparada mantiene a Hulk activo y consume un nivel para su propio Hyper en ese mismo caso; la solicitud de relevo requiere un Hyper de origen, no un especial.
Una matriz separada con entradas nativas alcanza Soul Eraser y el Hyper seleccionado del compañero en 64 de 65 combinaciones probadas. Una prueba adicional con carga nativa suficiente alcanza el Hyper restante de Shadow Lady; los rechazos anteriores se conservan como controles de carga insuficiente. Captain Sword al Hyper de Ryu y Ragnarok a Berserker Barrage X tienen observaciones en ambos lados. Cajun Explosion acepta los tiempos legales probados; una entrada posterior completa el movimiento, pero el control nativo de cámara del rival la rechaza. Son observaciones limitadas de rutas, no aceptación de cualquier demora o combinación.
Los controles aislados detectaron acceso a punteros de dueño inválidos y restauración de colores antiguos en el manejador congelado de Psycho Shot de Roll. La reparación limita los punteros a los cuatro espacios de luchadores y comprueba que el dueño siga siendo Roll antes de atacar o cambiar colores. Esto no establece la causa del audio ni de toda corrupción de animación reportada. La calidad del audio, la aceptación más amplia de los rayos y otros reportes siguen pendientes; estos resultados no establecen una aceptación completa.
Reportes y aceptación pendientes
Los reportes siguen siendo pistas para reproducir, no arreglos verificados:
- El rayo de Ryu y Proton Cannon de War Machine se comprueban por separado: duración, frecuencia de impacto, pausa de super, dueño, medidor y escalado de daño. La diferencia de acumulación de Proton Cannon necesita su propia prueba.
- Gamma Crush de Hulk requiere comprobar rocas, contactos repetidos, duración según el compañero y el bloqueo reportado contra Mega Man. Gamma Quake seguido de agarre requiere seguir al rival capturado desde el arranque hasta la recuperación, separando lo legal tras soltarlo del estado retenido por error.
- Mega Man y Roll necesitan pruebas de animación entrante, Beat Plane a Hyper Mega Man, proyectiles, interrupción, expiración, KO, revancha, formas y colores. La forma exacta del viejo reporte de animación «Ken» no está confirmada.
- Las rutas se prueban solo después de definir sus condiciones legales, con cada combinación relevante de Soul Eraser. El relevo debe respetar un cambio por cadena, Hyper seleccionado, PP/PPP/KKK y macros, entradas antiguas y recuperación antes de una cadena nueva.
- Roll tenía un rayo aéreo con QCB + PP, Hell Warp con F, D, DF + botón y Psycho Shot con HCF + puñetazo en la v9 retirada. La fiabilidad de esos comandos y el audio y la corrupción se están investigando; las capturas viejas no verifican la reparación.
- LEVEL 5 tras una partida de ladder, selección inesperada del compañero y los selectores de entrenamiento de Fightcade son reportes históricos de v9. No se afirma que se reproduzcan en v8. El viejo cierre del stream tampoco tiene una causa establecida.
El agarre con patada de Captain Commando y el agarre de pie con MP de Zangief describen un fallo del juego original. Se comparan salto normal con y sin normal aéreo, estados posteriores de super salto y combos posibles. Sería un cambio de compatibilidad explícito en REMIX, conservando el original como comparación; no se atribuye a DHC ni se extiende a Hulk.
Un diagnóstico del juego original contra Spider-Man reproduce Captain Sword tras el agarre con patada de Commando: se bloquea después de un salto normal vacío y conecta después de un normal aéreo. El agarre de pie con MP de Zangief también muestra defensa dependiente de ese historial con un seguimiento aéreo. Los super saltos posteriores coinciden con las clases reportadas; las trazas nativas vinculan la diferencia a permisos de defensa aérea retenidos. Un prototipo opcional de compatibilidad permite esos seguimientos en todas las clases probadas en REMIX, conservando las comparaciones de ARCADE y otros agarres. Las 40 pruebas nativas sobre la base anterior conservada cubren doce pares para los dos agarres y ocho pares de ARCADE y otros agarres; 960 controles de máquina aislados comprueban el dueño del rival y los registros. Ocho controles nativos adicionales sobre la última base compuesta de aquella investigación cubren solo saltos normales vacíos, con y sin el cambio opcional, para ambos agarres en ambos lados. La matriz anterior de historiales no se ha repetido completa sobre esa base. El prototipo sigue separado de la reparación principal y no se ha aceptado para publicar; los paquetes históricos v9.1 y v9 r2, v8 archivada y la comparación original conservan el comportamiento original para esos agarres. v9.2 tampoco incorpora este prototipo.
La investigación en inglés conserva los enlaces de los reportes y los detalles de cada comprobación. Los resultados limitados no aceptan toda la lista de reportes.
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DHC v11 es la edición comunitaria actual: dieciocho colores, variantes propias para los personajes secretos y las reparaciones documentadas. Un paquete con tres barras en DHC Classic y DHC REMIX; REMIX añade un combo breaker manual, X-Factor para el último luchador y cuatro resurrecciones automáticas. Las pruebas completas de juego, Windows, audio y rollback siguen pendientes; consulta el registro de la versión.
V11 añade seis páginas nativas de informe; N/A, empates y límites siguen explícitos. Mantén Start con cualquiera de las nueve entradas para colores 10–18. Ocho comprobaciones nativas acotadas cubren activación, movimiento, final y siguiente partida; no certifican ausencia universal de ralentización. El auditor bruto XF conserva 54 diferencias, con resultados separados para estados terminados y listas de sprites. Windows, recorrido manual en Mac y escucha subjetiva siguen pendientes. El audio se acepta por fidelidad PCM, no por escucha.
Combo breaker en DHC REMIX: pulsa exactamente LK+MP con una pulsación nueva de cualquiera de esos botones cuando un ataque normal te tiene en hitstun. Si se acepta, consume una barra completa e inicia un salto corto de escape nativo con 40 ticks elegibles de protección. Otro botón de ataque, Hypers, capturas, Duo y un relevo pendiente rechazan la solicitud antes de consumir medidor o entrada. Es manual y no usa la activación de X-Factor. Las comprobaciones históricas de código máquina y los diagnósticos nativos del breaker verifican entradas normales y contactos reales de ataques normales en ambos lados. Los controles físicos y el contacto de un proyectil persistente mientras su dueño ataca normalmente siguen pendientes. v9.3.3 introdujo una apertura animada de super de 18 ticks, el texto COMBO BREAKER en la zona de AIR COMBO y el sonido nativo Tech Hit; el medidor y el HUD permanecen visibles.
X-Factor: solo puede activarlo el último compañero vivo, una vez por equipo y partida. Pulsa LP+MP+HP+LK+MK+HK juntos, o las macros PPP y KKK juntas. Dura 1.200 ticks elegibles del reloj del juego. Red Venom y Gold War Machine quedan excluidos. Se conserva la mejora nativa de Jin y puede acumularse con X-Factor. Hulk y Orange Hulk reciben un 30 % más de velocidad en animaciones normales elegibles y al caminar por el suelo; los demás conservan sus perfiles. Esto no reproduce toda la física ni todos los especiales de Ultimate MVC3.
La resurrección está limitada a Morrigan, Lilith, Orange Hulk y Roll en DHC REMIX. Un golpe letal válido con las tres barras completas, sin fracción adicional, las consume y restaura la vida inicial, una vez por espacio de luchador y partida. La segunda vida aplica 130 % de daño y se consume durante 1.500 ticks sin congelación con ese luchador activo, hasta un mínimo de 1 HP. Estar en reserva o activar X-Factor pausa el consumo; después continúa desde donde quedó.
X-Factor usa naranja cálido/rojo frutal; resurrección usa azul verdoso. Las aperturas conservan el fondo de super animado nativo y los retratos legibles. Solo cambia la vida del luchador afectado; la vida recuperable sigue roja. ARCADE conserva reglas, tres barras y colores P/K.
Evidencia histórica de v9.3.2: cinco comparaciones emparejadas con las mismas reglas de tres barras cubren 63 fases y 28 pruebas sostenidas de X-Factor y resurrección. Pasaron dentro de la resolución del conteo del reloj; las pausas de activación se midieron por separado. Las ventanas cortas pueden ocultar diferencias pequeñas. El registro conserva cada proporción y su resolución. Son mediciones del reloj emulado, no una garantía de FPS en Windows o Fightcade ni de todos los supers.
Archivo v9.3.3 · Combo breaker: tres situaciones
Archivo histórico de v9.3.3. Este vídeo no demuestra el retroceso ni la corrección de recuperación de v9.3.4.
- Pon tu copia limpia de mvsc.zip y el instalador en una misma carpeta. Se requiere el set Euro 980123; se aceptan los 21 archivos de MAME o los 20 de Fightcade/FBNeo.
- En Windows, arrastra mvsc.zip sobre
MVSC-DHC-v11.cmd. El instalador verifica los archivos y creamvsc_dhc_v11.zip. El original se conserva. - Copia el archivo nuevo a una carpeta de ROMs separada y renombra esa copia como mvsc.zip. Conserva tu archivo limpio fuera de esa carpeta.
- Abre el juego en MAME o FBNeo y elige DHC o ARCADE en STYLE. Si eliges DHC, escoge después CLASSIC o REMIX en RULES; ambas opciones usan tres barras. Aceptar el archivo de Fightcade no demuestra compatibilidad con su juego en línea.
SHA-256: 78345f13b86005c23817fbd93cc5dd5de694355bdcd3141feda3584d5f11d90f
Registro de la versión y pruebas · Instalador r1
Paquete Python para macOS / Linux: MVSC-DHC-v11.zip
SHA-256: 53ac606941f30e32f30e93368774d34cfbd60abbf1b60a30e91424e4642f7462
La copia modificada se carga como mvsc.zip; conserva el archivo limpio por separado. No se descargan ni distribuyen ROMs. Las instrucciones completas incluyen la terminal de Windows, mensajes de error y el registro de v9.3.4.
La aceptación de un archivo de Fightcade no demuestra compatibilidad con rollback. Las pruebas pendientes de la plataforma fijada y de Windows se declaran por separado en el registro de cada versión.
El proyecto Cross Fever es independiente y tiene descargas preliminares; sus resultados no certifican DHC.