O Marvel vs. Capcom de arcade não permitia cancelar um Hyper para iniciar outro. A versão de PlayStation permitia. Este projeto leva essa ideia ao programa CPS-2 e acrescenta uma troca: o parceiro entra executando seu próprio ataque de equipe para continuar o combo.
A versão pública continua sendo a v8. A v9 está em desenvolvimento. O download, o nome do instalador e seu SHA-256 vêm do mesmo catálogo da página em inglês. Este artigo não anuncia uma versão futura que ainda não passou pelos testes.
Esta edição em português explica a experiência, as mudanças e a instalação. A pesquisa completa em inglês preserva notas de engenharia, arquivos históricos e detalhes de cada verificação.
Primeiro: Hyper, cancel e troca
Um Hyper é um super: consome medidor e executa o ataque especial de grande alcance ou dano do personagem. Um cancel permite iniciar a próxima ação antes de a anterior terminar. Uma troca DHC passa a sequência para o parceiro, que entra com seu Hyper.
Na v8, a troca exige um acerto real, além do comando correto, posição válida e medidor. Essa exigência não equivale à liberdade de cancelar na defesa ou no vazio de MVC2. Os relatos da comunidade sobre defesa, golpes que erram e destinos de nível 3 fazem parte do trabalho da v9; não são apresentados aqui como corrigidos.
Veja a versão publicada
O que REMIX acrescenta
| Mudança | O que faz |
|---|---|
| Special → Hyper | Acrescenta rotas a partir de determinados especiais, respeitando comandos e postura. |
| Hyper → Hyper | Permite encadear supers do mesmo lutador dentro das regras da versão. |
| Troca | O parceiro entra com seu ataque de equipe e seu fundo de Hyper. |
| Cores | Quatro opções adicionais por lutador, baseadas em paletas de MVC2 e verificadas nas rotas cobertas. |
| Apresentação | Medidor de cinco níveis em REMIX e contador de acertos ampliado. |
Os cinco níveis descrevem a v8, não uma promessa de manter essa decisão na v9. ARCADE preserva o medidor original de três níveis. As animações explicativas acompanham os vídeos; os números de uma sequência filmada não garantem o mesmo total de acertos contra todos os adversários e em todas as posições.
REMIX e ARCADE no mesmo instalador
Na tela STYLE, você escolhe o estilo para os dois jogadores. REMIX ativa as novas rotas, troca, cores e apresentação. ARCADE mantém as regras e a aparência originais. REMIX é a opção padrão da v8.
Durante o Variable Cross/Duo nativo, as rotas adicionadas cedem espaço ao mecanismo de equipe. Foram testados entrada do segundo jogador, rodadas, revanches e novas seleções nos cenários documentados. Isso não substitui testes de todas as interações possíveis nem comprova compatibilidade com netplay.
As duas correções que levaram a v8 ao lançamento
O Hyper do parceiro volta a desenhar seu fundo. No candidato anterior, a rota de troca não inicializava corretamente um evento de animação. O script esperava esse evento antes de avançar e carregar o fundo. Foi acrescentada uma escrita de seis bytes no hook após o commit, onde o lutador que entra e o estilo REMIX já estavam identificados.
A correção foi confirmada manualmente em 10 de setembro de 2026 e com uma comparação de 1.501 linhas de um cenário de jogo normal de 125 segundos. É evidência desse cenário, não de cada personagem e transição.
O nível 4 do medidor fica amarelo. A cor vinha da peça gráfica selecionada, não da alteração de uma linha de paleta. Uma rotina de 44 bytes seleciona a peça correspondente somente nesse nível. Foram comparados 40 quadros de supers consecutivos com os medidores passando pelos cinco níveis; os pixels diferentes permaneceram dentro da faixa do medidor.
Juntas, as duas mudanças somam 50 bytes em mvc.10. O artigo histórico sobre o fundo preserva os detalhes em inglês.
O que os registros comprovam
O registro de lançamento fixa o programa aceito e os hashes do instalador. Também distingue os testes do candidato r4 anterior dos testes das duas alterações finais. A tabela completa de testes da plataforma fixada não foi repetida para essas últimas mudanças; também não se afirma um teste de Windows PowerShell sobre esse instalador exato.
O instalador r2 aceita os conjuntos de 21 arquivos do MAME e de 20 do Fightcade/FBNeo. Essa atualização do pacote não altera o payload de jogo da v8. Testes, limites e arquivos históricos continuam vinculados à sua versão: um vídeo da v6 não certifica a v8, e um vídeo da v8 não certificará a v9.
Instale sobre sua própria cópia
Baixar e instalar DHC v8
Este download corresponde à versão pública do catálogo. A v9 está em desenvolvimento; estas instruções não anunciam seu lançamento.
Baixar MVSC-DHC-v8.cmd ↓- Coloque sua cópia limpa de mvsc.zip e o instalador na mesma pasta. É necessário o conjunto Euro 980123; são aceitos os 21 arquivos do MAME ou os 20 do Fightcade/FBNeo.
- No Windows, arraste mvsc.zip sobre
MVSC-DHC-v8.cmd. O instalador verifica os arquivos e criamvsc_dhc_v8.zip. O original é preservado. - Copie o novo arquivo para uma pasta de ROMs separada e renomeie essa cópia para mvsc.zip. Guarde seu arquivo limpo fora dessa pasta.
- Abra o jogo no MAME ou FBNeo e escolha REMIX ou ARCADE na tela STYLE. Aceitar o arquivo do Fightcade não comprova compatibilidade com o jogo online.
SHA-256: 240da5473bfe8de8fdfa67ddbdf3063babf50f3b7781d4ea66f8eac3dc2a04cf
Registro da versão e testes · Instalador r2
A cópia modificada é carregada com o nome mvsc.zip; o arquivo limpo fica guardado separadamente. Não são baixadas nem distribuídas ROMs. Se a verificação rejeitar o arquivo, não ignore a checagem. As instruções completas incluem terminal, macOS/Linux, mensagens de erro e registro da versão.
O que vem depois
Os relatos de supers que não saem durante Duo precisam de capturas de entradas e comparação com o jogo original. Não basta atribuir o problema ao rollback ou ao adversário apertando muitos botões: é preciso identificar onde o comando se perde, se chega ao parser e se a ação era válida naquele momento.
O trabalho da v9 inclui revisar as regras de contato do DHC, o medidor e os destinos de nível 3. Roll também terá uma investigação separada para adicionar um Hyper aéreo com QCB + PP de um nível, preservando seus movimentos existentes. São objetivos em desenvolvimento, não recursos do arquivo disponível hoje.
O projeto de quatro jogadores para MVC1 e MSH vs. SF é independente. Uma troca entre parceiros no DHC não comprova quatro controles humanos. O artigo de quatro jogadores publica vídeos e resultados locais com seus limites, sem anunciar uma versão final nem jogo online.