CPS-2 · Engenharia reversa

Delayed Hyper Combo para Marvel vs. Capcom de arcade

DHC v11: dezoito cores, seis páginas de relatório nativo e reparos DHC específicos. Classic/REMIX, três barras, arte original e vídeos históricos. Edição comunitária sem ROM, com limites de teste explícitos.

Daniel Plas Rivera ·

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Sobre o nome

Até 22/09/2026 isto foi publicado como "Direct Hyper Cancel". Esse nome era meu, não da Capcom. n41 conferiu os manuais: MvC2 chama a mecânica de Delayed Hyper Combo, MvC3 chama de Team Hyper Combo, e os manuais de MvC1 e MSHvsSF a descrevem sem dar nome. Como o que este mod adiciona é a versão do MvC2, a página passa a usar o nome do MvC2. A abreviação, o instalador e todos os links continuam sendo DHC.

O Marvel vs. Capcom de arcade não permitia cancelar um Hyper para iniciar outro. A versão de PlayStation permitia. Este projeto leva essa ideia ao programa CPS-2 e acrescenta uma troca: o parceiro entra e continua o combo.

DHC v11 · edição comunitária

V11 é o download atual sem ROM. Adiciona dezoito cores, seis páginas de relatório e remove o limite DHC personalizado de 20 golpes. Preserva Classic/REMIX, três barras, a arte original e os vídeos históricos da v8.

Oito verificações nativas com escopo limitado no MAME 0.287 cobrem ativação, movimento, término e partida seguinte. RES/XF registram 2.100 ticks sem callbacks perdidos ou prazos originais descumpridos. O auditor bruto do XF conserva 54 diferenças; estados de combate concluídos e listas de sprites têm resultados PASS separados. Windows, percurso manual completo no Mac, controles/rede e escuta subjetiva continuam pendentes. Veja as notas e os limites, junto ao registro exato.

V11: dezoito cores e seis páginas

As nove entradas existentes continuam: LP, MP, HP, LK, MK, HK, mais LP+LK, MP+MK e HP+HK. Segure Start ao escolher uma dessas nove entradas para as cores 10–18. A janela de três frames para acrescentar o segundo botão da dupla continua. Revele o personagem secreto primeiro com o código normal. Os dois modos DHC usam o banco ampliado; ARCADE mantém P/K. A apresentação mostra as dezoito seleções nativas atuais de War Machine. O vídeo original de seis cores continua como arquivo histórico.

O empacotamento adapta o trabalho de XMvsSF no FBNeo PR #2798: diferenças de paleta, registros compartilhados e um decodificador nativo com cache. MVC1 usa sua própria alocação de ROM e cache; não exige nenhuma extensão adicional do emulador. A verificação precisa reproduzir todas as palavras, incluindo brilho e transparência. A economia real do MVC1 precisa do seu próprio registro. Sprites, seleção, retratos, supers, vitória, provocações, assists e transformações são verificados juntos, incluindo cores vazadas em assists e a restauração do Captain Commando. As folhas de contato devem manter os secretos visivelmente diferentes de suas versões normais.

Os créditos do PalMod e de cada autor continuam junto das fontes. Obrigado a N41 pelos manuais e explicações técnicas. A explicação dele sobre a proteção do Armored Spider-Man é separada da proteção do combo breaker.

O relatório segue a organização do SF3 V4.3: letras nativas pequenas, colunas alinhadas, cartões compactos, faixas discretas por equipe, bordas ciano e painéis pretos preenchidos até as bordas. O vencedor e os totais principais usam dourado.

PáginaConteúdo
OverviewLíder de dano, melhor combo de equipe e quatro linhas de lutadores.
OffenseMáximos de combo, golpes, inícios de Hyper, agarrões e Happy Birthdays.
DamageDano total, Hyper, especial, normal, agarrão, chip e dano por barra quando mensurável.
DefenseDano recebido, bloqueios, chip, Variable Counters e usos confirmados de breaker/X-Factor/ressurreição.
Team & ResourcesDHC, cadeia de Hypers, Duo, Variable Combination, tags, assists e barras gastas.
MomentsMomentos de combos de equipe e dados disponíveis da vantagem.

Damage Leader mede dano, não habilidade geral. Combos de equipe são atribuídos à equipe. Empates continuam empates; N/A significa falta de base válida e + indica que o contador atingiu o limite. Não se adivinham macros ou autofire a partir de entradas indistinguíveis das manuais. O resultado normal continua valendo; qualquer pessoa pode apertar Start para pular. O reparo de dano Happy Birthday da -09 continua, somando o dano conforme acontece; os novos registros precisam identificar o candidato e o teste exatos.

O limite DHC personalizado de 20 golpes foi removido. Limpeza e propriedade de beams, entradas antigas, medidor e um revezamento por cadeia continuam como proteções separadas. Gamma Charge, Hypers escolhidos, Gamma Wave → Captain Storm, estados de Hulk/Mega Man/Roll e outros loops mantêm limites específicos. As gravações atuais verificam escapes de canto do Gambit e Wolverine; outras direções, ataques e defesas continuam pendentes. Não se afirma que todos os casos antigos foram resolvidos.

Classic mantém reparos e três barras, sem as três mecânicas REMIX. REMIX mantém X-Factor manual, uma vez por equipe e só para o último lutador, as exclusões de Red Venom/Gold War Machine e a combinação com o modo nativo do Jin. A ressurreição continua só para Morrigan, Lilith, Orange Hulk e Roll: um golpe letal válido com três barras completas restaura a vida inicial uma vez por espaço, dá 130% de dano e drena vida por 1.500 ticks elegíveis em campo até 1 HP. Reserva e X-Factor pausam o dreno; reviver não renova o X-Factor.

A revisão visual usa laranja quente/vermelho frutado no X-Factor e azul-esverdeado na ressurreição, com tonalidade sobre o fundo de super animado nativo, retratos legíveis e mudança só na vida do lutador afetado. Vida recuperável fica vermelha sem degradê e o temporizador XFACTOR mantém as letras de TIME. As verificações nativas atuais cobrem restauração e desempenho nos casos gravados; os vídeos antigos mantêm suas etiquetas históricas.

A matriz nativa atual registra 63 aprovações semânticas, duas observações do Captain Commando e uma falha estrita de snapshot do assist P2 preservada. O retorno real da limpeza zera mapas e restaura registros/SR; a autoridade universal dos leitores IRQ continua sem validação. O Happy Birthday independente atual soma 58 = ledger 58. Não se afirma cobertura completa de personagens/formas.

Vídeos nativos atuais, DHC Soul Eraser→Ryu e dezoito cores. O áudio é validado por fidelidade PCM, não por escuta; o trailer completo é entregue separadamente.

Arquivo: DHC v10 · edição comunitária anterior

v10 acrescenta um relatório parcial de três páginas. Escolha DHC em STYLE, depois CLASSIC ou REMIX em RULES; ARCADE mantém as regras originais. Mostra eventos verificados, pontos parciais e dano registrado com letras nativas e painéis pretos, dourados e ciano. A cobertura incompleta continua como N/A: os pontos não são uma avaliação completa de habilidade nem uma nota de 100. As capturas atuais vêm de uma partida Classic concluída naturalmente: um antiaéreo e 13 aberturas limpas renderam 35 pontos verificados; 288 HP registrados e 48 eventos de dano aparecem na segunda página.

A lentidão durante e depois do X-Factor continua sem solução. Esta edição é publicada para testes comunitários enquanto o trabalho restante de pontuação e desempenho é adiado. Não certifica desempenho, todo o elenco, Windows nem Fightcade. Os vídeos existentes mantêm sua versão histórica. Consulte o registro da v10.

Histórico: DHC v9.3.4 · edição comunitária

A v9.3.4 corrige a recuperação do combo breaker. Quando aceito, o atacante entra em um recuo nativo sem receber dano. No chão, é afastado até 96 pixels, com limite nas bordas do cenário, e recebe 24 ticks elegíveis de recuperação. Cada escape renova as permissões de voo do defensor, para que outro breaker na mesma direção não herde restrições antigas de ataque ou defesa. Obrigado a artfuldodger2468 por relatar o problema.

Mantém o custo de uma barra, a entrada LK+MP, os 40 ticks elegíveis de proteção e a abertura animada, o anúncio COMBO BREAKER e o som Tech Hit da v9.3.3. Também preserva DHC Classic/REMIX, X-Factor, as quatro ressurreições, as nove cores, o Hyper escolhido do parceiro e a arte original. O registro de publicação identifica esta versão e o alcance das verificações. Controles físicos, Windows nativo, rollback do Fightcade, mais personagens e o dono de projéteis persistentes continuam pendentes.

O vídeo do breaker é arquivo histórico da v9.3.3: mostra a abertura e o som anteriores, não a correção de recuperação da v9.3.4. Os vídeos de X-Factor e ressurreição da v9.3.2 e o trailer original da v8 mantêm seus arquivos e rótulos.

Onze diagnósticos locais limitados de MAME 0.287 CPS-2/QSound HLE passaram: oito testes positivos com 24 ciclos pagos de breaker e três recusas sem gasto. Cobrem HP aéreo e permissões de defesa no salto original, repetidos na mesma direção, além de pressão no canto de Wolverine e ataques normais de Gold War Machine. A exceção de armadura fica limitada aos normais dele; Hypers, capturas e a exclusão do X-Factor continuam. Os 12 registros nativos de defesa aérea ocorreram contra um normal ativo com 14–16 ticks de proteção restantes; não comprovam bloqueio de dano depois que a imunidade expira. Controles físicos, Windows/Fightcade, mudanças de direção e cross-ups, mais personagens e desempenho continuam pendentes.

Histórico: DHC v9.3.3 · edição comunitária

A v9.3.3 foi a edição comunitária anterior. O combo breaker de uma barra agora tem uma abertura animada de super de 18 ticks, um flash nativo, o texto COMBO BREAKER na área de AIR COMBO e o som nativo Tech Hit. O vídeo histórico da v9.3.3 mostra três situações: no centro, no canto e contra um ataque baixo. Mantém as nove cores, a escolha do Hyper do parceiro, os reparos anteriores e a arte e os vídeos da v8. X-Factor fica para o último parceiro vivo; a ressurreição é limitada a Morrigan, Lilith, Orange Hulk e Roll. O registro de publicação identifica os arquivos e o alcance dos testes. O vídeo histórico inclui áudio da captura nativa. As comparações de relógio de X-Factor e ressurreição da v9.3.2 continuam como evidência histórica; não comprovam os FPS da v9.3.3. Windows, áudio de Roll/Spider-Man, rollback e testes mais amplos continuam pendentes.

Histórico: regras documentadas para v10

Um único arquivo. Escolha DHC em STYLE e depois DHC Classic ou DHC REMIX em RULES. Classic preserva os cancels e as rotas DHC com três barras; o combo breaker, X-Factor e a ressurreição ficam desativados. DHC REMIX acrescenta as três mecânicas abaixo. Ambos mantêm nove cores e os golpes de Roll. LEVEL 3/5 foi removido. ARCADE continua em STYLE com as regras originais e as cores P/K; a arte atualizada das barras permanece em todos os estilos.

  • Combo breaker: pressione exatamente LK+MP com um toque recém-iniciado em qualquer um desses botões durante hitstun causado por um ataque normal. Se aceito, consome uma barra inteira e inicia um salto curto de escape nativo com 40 ticks elegíveis de proteção. Outro botão de ataque, Hypers, capturas, Duo, troca pendente, pausa e super freeze recusam o pedido antes de consumir medidor ou entrada. É manual e não usa a ativação de X-Factor. A proteção termina ao expirar, sofrer KO, mudar de função ou sair do REMIX; o hitstop nativo pausa o temporizador. Na v9.3.4, o atacante recebe recuo nativo sem dano; no chão é afastado até 96 pixels, com limite nas bordas do cenário, e recebe 24 ticks elegíveis de recuperação. Cada escape renova as permissões de voo do defensor para repetir ataques e defesa na mesma direção.
  • X-Factor: pressione LP+MP+HP+LK+MK+HK juntos, ou as macros PPP e KKK juntas. Apenas o último parceiro vivo pode ativá-lo, uma vez por equipe e partida, durante 1.200 ticks elegíveis do relógio do jogo. Red Venom e Gold War Machine ficam excluídos, mesmo se entrarem depois da ativação do parceiro. Hulk e Orange Hulk recebem 30 % mais velocidade em animações normais elegíveis e ao caminhar no chão. Os demais perfis são mantidos e o bônus nativo de Jin pode acumular. Não é uma reprodução completa dos especiais ou da física aérea de Ultimate MVC3.
  • Ressurreição: apenas Morrigan, Lilith, Orange Hulk e Roll, no DHC REMIX. Um golpe letal válido com as três barras inteiras, sem fração adicional, consome essas barras e restaura a vida inicial, uma vez por posição de lutador e partida. Aplica 130 % de dano e consome vida durante 1.500 ticks sem congelamento com o lutador ativo, até 1 HP. Ficar na reserva ou usar X-Factor pausa o consumo; depois ele continua de onde parou. Não exige comando nem renova X-Factor.

X-Factor tem um pulso carmesim e muda para roxo apenas a vida ativa. A ressurreição usa um ciclo azul-esverdeado e vida ativa ciano. As aberturas mantêm o padrão animado nativo com vermelho durante 30 ticks ou azul-esverdeado durante 60. Não são acrescentadas cópias que seguem o lutador. A reserva mantém tons quentes, a vida recuperável é vermelha sem gradiente e as barras de poder mantêm suas cores nativas.

Os testes históricos anteriores do breaker incluem verificações limitadas de código de máquina e diagnósticos nativos com entradas normais do controle e contatos reais de ataques normais nos dois lados. Eles verificam entrada, custo, escape e recusa de Hypers. Controles físicos e um projétil persistente que acerta enquanto seu dono executa um normal ainda precisam de validação. A v9.3.3 introduziu a abertura de super, o flash, o anúncio e o som nativos. As barras de vida, o medidor e os retratos permanecem visíveis; o texto e os efeitos desaparecem depois.

O painel principal mantém as três situações históricas de combo breaker da v9.3.3; elas não demonstram a correção de recuperação da v9.3.4. Na página em inglês, os cartões de X-Factor e ressurreição mantêm seus vídeos da v9.3.2, identificados como arquivo. As cinco comparações daquela versão incluem 63 fases medidas e 28 testes sustentados, que passaram dentro da resolução de contagem do relógio. O registro mantém cada proporção e as condições de captura. Esses testes históricos não comprovam os FPS do Windows/Fightcade nem todos os supers ou confrontos da v9.3.3.

Histórico de versões · regras anteriores

Os próximos trechos mantêm o texto e o alcance originais. Seus temporizadores, regras de ativação, cores e listas de ressurreição pertencem àquelas versões. Para esta atualização, use a correção e as regras da v9.3.4 acima. Os vídeos históricos mantêm suas etiquetas.

Histórico: DHC v9.2.2

A v9.2.2 corrige os retratos de super, equipe e vitória de Orange Hulk e os retratos grandes SELECT, de apresentação e vitória de Red Venom e Gold War Machine para suas sete cores extras. As duas cores originais e todas as paletas do corpo são preservadas. Também reduz o processamento extra com X-Factor inativo. As verificações de dados e código instalado passam; a renderização nativa e a comparação de velocidade durante supers continuam pendentes, portanto não se afirma que toda a lentidão foi resolvida.

A versão atual acrescenta X-Factor e ressurreição no REMIX e mantém nove cores por lutador: os seis botões e as combinações LP+LK, MP+MK e HP+HK. Para uma combinação, mantenha o primeiro botão pressionado e acrescente seu par dentro de três quadros de seleção; um botão sozinho confirma quando essa janela termina ou ao soltá-lo. Gold War Machine, Orange Hulk, Red Venom, Shadow Lady e Lilith mantêm suas duas cores originais e variantes próprias. Revele o personagem secreto com seu código habitual, mova o cursor para o retrato e escolha a cor. Os reparos anteriores de Roll, Hulk, menus, medidor e Captain Storm permanecem; a v9.2 acrescenta a correção do Gamma Charge horizontal de Orange Hulk e do temporizador do raio de Akuma.

Baixe DHC v9.2.2. O registro de publicação identifica os arquivos exatos e as verificações. A disponibilidade comunitária não equivale à aceitação completa do jogo: Windows nativo, a qualidade audível de Roll/Spider-Man, o rollback do Fightcade e testes mais amplos de rotas, formas, interrupções, KO, revanche e ladder continuam pendentes. A qualificação visual do HUD cobre amostras específicas e controles de visualização declarados; não comprova o desenho em todos os quadros nem aceita combate natural. Os registros históricos de v9.1 e v9 r2 são preservados sem mudanças.

Histórico: v9 reparada · instalador r2 · validação parcial

A v9 de 23/09/2026 foi retirada após relatos de som, corrupção e golpes de Roll pouco confiáveis. v9 · instalador r2 é um pacote distinto, com o candidato reparado: escolha do Hyper do parceiro, tela SUPER e golpes adicionados a Roll. O instalador original da v9 continua retirado; a v8 é preservada sem mudanças no arquivo.

O registro de v9 r2 detalha o estado de preparação e a validação parcial daquele pacote. O candidato exato passou pela bateria diagnóstica repetida de 99 casos e 12 controles nativos de Hulk, além de controles de código de máquina vinculados às fontes. Os comentários positivos sobre áudio não especificam uma rota nem aceitam sua qualidade no jogo todo. Os relatos pendentes estão abaixo. O registro da v9 retirada é histórico; suas 306 observações não comprovam que aqueles problemas estavam corrigidos. As capturas anteriores não verificam estes reparos.

O que o pacote inclui e o que a v8 preserva

Um Hyper é um super: consome medidor e executa o ataque do personagem. Um cancel permite iniciar a próxima ação antes de a anterior terminar. A troca DHC da v8 exige um acerto real e faz o parceiro entrar com seu Hyper de equipe fixo; não permite escolher seu Hyper por comando.

Na tela STYLE você escolhe para ambos os jogadores. REMIX acrescenta cancels de especial para Hyper e de Hyper para Hyper, a troca, a escolha de LEVEL 3 ou LEVEL 5, nove cores, o contador ampliado e as duas mecânicas abaixo. ARCADE preserva as regras originais, três níveis de medidor e as duas cores P/K. A arte atualizada das barras de vida e poder aparece nos dois estilos. A v9.2 mantém a escolha do Hyper do parceiro, a tela SUPER e os golpes de Roll introduzidos na v9 r2 e mantidos na v9.1. Essas funções não estão na v8.

X-Factor e ressurreição no REMIX

  • X-Factor: pressione LP+MP+HP+LK+MK+HK juntos, uma vez por equipe e por partida. A ativação funciona no estado neutro ou em um ataque normal elegível, incluindo a recuperação aérea normal. Solte os botões antes de outro comando. Reações de defesa, especiais, Hypers e recuperação aérea forçada recusam a ativação.
  • Com dois lutadores vivos, XF2 dura 900 ticks do relógio do jogo e aplica 1.5× de dano. O último lutador recebe XF3, 1.200 ticks e 1.75×. Os contadores de animação dos ataques elegíveis avançam mais rápido, a vida vermelha se recupera até seu limite existente e o dano de defesa é impedido enquanto estiver ativo. TURBO muda a duração em tempo real.
  • Ressurreição: escolha LEVEL 5 no REMIX. Um golpe letal que cumpra as condições gasta automaticamente exatamente cinco barras inteiras e restaura a vida inicial e a vida vermelha inicial do lutador, uma vez por lutador e por partida. Com menos de cinco barras, ocorre o KO normal. Não exige outro comando.

X-Factor acrescenta um tom vermelho-escuro legível ao corpo que percorre suavemente claro → escuro → muito escuro → escuro ao longo de 128 ticks do relógio do jogo. Não acrescenta cópias de rastro nem contornos. Os rastros azuis nativos de Captain America e os outros efeitos originais permanecem. A aceleração afeta os contadores de animação elegíveis; não acrescenta atualizações de colisão, cancelamentos universais, uma cena de ressurreição nem invencibilidade.

Histórico: reparos de v9.1 e v9 r2

As observações abaixo pertencem aos candidatos históricos v9.1 e v9 r2 e mantêm seu alcance diagnóstico; elas não qualificam por si só todas as rotas da v9.2. O pacote v9.1 usa o candidato do seu registro de publicação; sua publicação deixou pendentes as novas capturas das 45 cores secretas e a aceitação completa. Os comandos de meia-lua e do tipo Shoryuken adicionados a Roll dão 18 atualizações nativas a cada direção intermediária, em vez de variar entre 12 e 17; a janela nativa do botão final é preservada. Os testes com entradas normais dos dois lados incluem voltar aos ataques normais dela. Uma rejeição lenta do QCF + LK original também aparece na comparação sem modificações e é tratada separadamente.

Um diagnóstico local reproduziu a perda de LEVEL 5 após um KO da equipe de CPU e a partida seguinte na versão retirada. Foram usados ajustes declarados de vida e posição do rival para alcançar essa transição. O candidato v9.1 preserva LEVEL 5 nesse mesmo diagnóstico; isso não aceita uma ladder completa, treino do Fightcade nem revanches.

Um controle isolado com o núcleo e o treinador instalados do Fightcade aceita esquerda/direita em STYLE e SUPER para qualquer um dos dois jogadores nas duas versões, depois que a página se estabiliza. Abrir o menu do treinador bloqueia as direções e os botões antes da ROM; fechá-lo restaura a seleção. Isso verifica a interceptação do menu; a causa exata do relato histórico continua sem confirmação. Os controles usam modo turbo e não aceitam a inicialização do cliente, controles físicos, áudio em velocidade normal nem rollback.

O pedido e a confirmação da troca selecionada conferem outra vez o lutador ativo e o estado do rival capturado; os controles de código de máquina isolado passam. A verificação compartilhada da origem e do estado da sequência também recusa estados de agarrão de Hulk preparados com uma ação Hyper antiga, apagando a sequência nesses testes de máquina. Isso estende a proteção além da troca selecionada; não reproduz o clipe natural de Gamma Quake nem define o que deve ser legal após soltar o rival.

Um controle separado de Team nativo reproduz uma rocha antiga de Gamma Crush que permanece depois que Hulk inicia outra Gamma Wave. A proteção limitada detecta essa mudança de ação do dono e retira a rocha pela rotina de limpeza existente do jogo. Os controles nativos dos dois lados preservam os pagamentos de vida da rocha anteriores a Team, o gasto de medidor e o comportamento das comparações sem Team. Os manipuladores nativos de fragmentos são preservados e nenhuma restrição de cancelamento apenas no chão é acrescentada. Esses controles não comprovam dano repetido da rocha depois de Team, nem distinguem um Crush novo de outro anterior, nem qualificam o comportamento natural de Orange Hulk.

Controles separados da equipe nativa reproduziram raios anteriores de Shinkuu Hadouken de Ryu normal e Proton Cannon de War Machine normal que continuavam ativos quando outro super reiniciava o estado do mesmo dono. O emissor de Ryu lê o temporizador do lutador; os objetos de Proton leem os indicadores de término. O reparo diagnóstico faz os raios anteriores saírem pelos próprios estados nativos antes de iniciar o ataque novo. Os controles nativos dos dois lados verificam esse reparo limitado de duração, sem mudar o gasto de medidor. A aceitação mais ampla de parceiros, rivais, pausas, frequência de acerto, dono e escalonamento de dano continua incompleta; a diferença de acúmulo relatada para Proton é uma questão separada.

Outro diagnóstico com entradas nativas reproduziu o especial QCF + soco de Hulk para Gamma Wave selecionando Proton Cannon do parceiro na v9 retirada. A rota reparada mantém Hulk ativo e consome um nível para o próprio Hyper nesse mesmo caso; o pedido de troca exige um Hyper de origem, não um especial.

Uma matriz separada com entradas nativas alcança Soul Eraser e o Hyper selecionado do parceiro em 64 de 65 combinações testadas. Um controle adicional com carga nativa suficiente alcança o Hyper restante de Shadow Lady; as rejeições anteriores são preservadas como controles de carga insuficiente. Captain Sword para o Hyper de Ryu e Ragnarok para Berserker Barrage X têm observações nos dois lados. Cajun Explosion aceita os tempos legais testados; uma entrada posterior completa o movimento, mas a verificação nativa de câmera do rival a rejeita. São observações limitadas de rotas, não aceitação de qualquer atraso ou combinação.

Os controles isolados detectaram acesso a ponteiros de dono inválidos e restauração de cores antigas no manipulador congelado de Psycho Shot de Roll. O reparo limita os ponteiros aos quatro espaços de lutadores e confere se o dono ainda é Roll antes de atacar ou alterar cores. Isso não estabelece a causa do áudio nem de toda corrupção de animação relatada. A qualidade do áudio, a aceitação mais ampla dos raios e outros relatos continuam pendentes; estes resultados não estabelecem uma aceitação completa.

Relatos e aceitação pendentes

Os relatos continuam sendo pistas para reprodução, não correções verificadas:

  • O raio de Ryu e Proton Cannon de War Machine são verificados separadamente: duração, frequência de acerto, pausa de super, dono, medidor e escalonamento de dano. A diferença de acúmulo de Proton Cannon precisa de seu próprio teste.
  • Gamma Crush de Hulk exige conferir rochas, contatos repetidos, duração conforme o parceiro e a defesa relatada contra Mega Man. Gamma Quake seguido de agarrão exige acompanhar o rival capturado desde o início até a recuperação, separando o comportamento legal após soltá-lo do estado retido por erro.
  • Mega Man e Roll precisam de testes de animação de entrada, Beat Plane para Hyper Mega Man, projéteis, interrupção, expiração, KO, revanche, formas e cores. A forma exata do antigo relato de animação «Ken» não foi confirmada.
  • As rotas são testadas depois de definir suas condições legais, com cada combinação relevante de Soul Eraser. A troca deve respeitar uma passagem por sequência, Hyper selecionado, PP/PPP/KKK e macros, entradas antigas e recuperação antes de outra sequência.
  • Roll tinha um raio aéreo com QCB + PP, Hell Warp com F, D, DF + botão e Psycho Shot com HCF + soco na v9 retirada. A confiabilidade desses comandos, o áudio e a corrupção estão sendo investigados; as capturas antigas não verificam o reparo.
  • LEVEL 5 após uma partida de ladder, seleção inesperada do parceiro e os seletores de treino do Fightcade são relatos históricos da v9. Não se afirma que ocorram na v8. A antiga falha que encerrou o stream também não tem causa estabelecida.

O agarrão com chute de Captain Commando e o agarrão em pé com MP de Zangief descrevem um problema do jogo original. São comparados salto normal com e sem normal aéreo, estados seguintes de super salto e combos possíveis. Seria uma mudança explícita de compatibilidade no REMIX, preservando o original para comparação; não é atribuída ao DHC nem estendida a Hulk.

Um diagnóstico do jogo original contra Spider-Man reproduz Captain Sword após o agarrão com chute de Commando: é defendido depois de um salto normal vazio e acerta depois de um normal aéreo. O agarrão em pé com MP de Zangief também mostra defesa dependente desse histórico com uma sequência aérea. Os super saltos seguintes correspondem às classes relatadas; as leituras e escritas nativas ligam a diferença a permissões de defesa aérea retidas. Um protótipo opcional de compatibilidade permite essas sequências em todas as classes testadas no REMIX, preservando as comparações de ARCADE e outros agarrões. Os 40 testes nativos na base anterior preservada cobrem doze pares para os dois agarrões e oito pares de ARCADE e outros agarrões; 960 controles de máquina isolados verificam o dono do rival e os registradores. Oito controles nativos adicionais na última base composta daquela pesquisa cobrem apenas saltos normais vazios, com e sem a mudança opcional, para ambos os agarrões nos dois lados. A matriz anterior de históricos não foi repetida por completo nessa base. O protótipo continua separado do reparo principal e não foi aceito para publicação; os pacotes históricos v9.1 e v9 r2, a v8 arquivada e a comparação original preservam o comportamento original desses agarrões. A v9.2 também não inclui esse protótipo.

A pesquisa em inglês preserva os links dos relatos e os detalhes de cada verificação. Os resultados limitados não aceitam toda a lista de relatos.

Instalar sobre a sua cópia

Baixar e instalar DHC v11

DHC v11 é a edição comunitária atual: dezoito cores, variantes próprias dos personagens secretos e os reparos documentados. Um pacote com três barras no DHC Classic e no DHC REMIX; REMIX acrescenta um combo breaker manual, X-Factor para o último lutador e quatro ressurreições automáticas. Os testes completos de jogo, Windows, áudio e rollback continuam pendentes; consulte o registro da versão.

V11 adiciona seis páginas nativas de relatório; N/A, empates e limites continuam explícitos. Segure Start com qualquer uma das nove entradas para cores 10–18. Oito verificações nativas com escopo limitado cobrem ativação, movimento, término e partida seguinte; não certificam ausência universal de lentidão. O auditor bruto XF conserva 54 diferenças, com resultados separados para estados concluídos e listas de sprites. Windows, percurso manual no Mac e escuta subjetiva continuam pendentes. O áudio é aceito por fidelidade PCM, não por escuta.

Combo breaker no DHC REMIX: pressione exatamente LK+MP com um toque recém-iniciado em qualquer um desses botões quando um ataque normal deixa você em hitstun. Se aceito, consome uma barra inteira e inicia um salto curto de escape nativo com 40 ticks elegíveis de proteção. Outro botão de ataque, Hypers, capturas, Duo e uma troca pendente recusam o pedido antes de consumir medidor ou entrada. É manual e não usa a ativação de X-Factor. As verificações históricas de código de máquina e os diagnósticos nativos do breaker verificam entradas normais e contatos reais de ataques normais nos dois lados. Controles físicos e o contato de um projétil persistente enquanto seu dono ataca normalmente continuam pendentes. A v9.3.3 introduziu uma abertura animada de super de 18 ticks, o texto COMBO BREAKER na área de AIR COMBO e o som nativo Tech Hit; o medidor e o HUD continuam visíveis.

X-Factor: apenas o último parceiro vivo pode ativá-lo, uma vez por equipe e partida. Pressione LP+MP+HP+LK+MK+HK juntos, ou as macros PPP e KKK juntas. Dura 1.200 ticks elegíveis do relógio do jogo. Red Venom e Gold War Machine ficam excluídos. O bônus nativo de Jin é preservado e pode acumular com X-Factor. Hulk e Orange Hulk recebem 30 % mais velocidade em animações normais elegíveis e ao caminhar no chão; os demais mantêm seus perfis. Isto não reproduz toda a física nem todos os especiais de Ultimate MVC3.

A ressurreição fica limitada a Morrigan, Lilith, Orange Hulk e Roll no DHC REMIX. Um golpe letal válido com as três barras inteiras, sem fração adicional, consome essas barras e restaura a vida inicial, uma vez por posição de lutador e partida. A segunda vida aplica 130 % de dano e é consumida durante 1.500 ticks sem congelamento com esse lutador ativo, até o mínimo de 1 HP. Ficar na reserva ou ativar X-Factor pausa o consumo; depois ele continua de onde parou.

X-Factor usa laranja quente/vermelho frutado; ressurreição usa azul-esverdeado. As aberturas preservam o fundo de super animado nativo e retratos legíveis. Só muda a vida do lutador afetado; a vida recuperável continua vermelha. ARCADE preserva regras, três barras e cores P/K.

Evidência histórica da v9.3.2: cinco comparações pareadas com as mesmas regras de três barras cobrem 63 fases e 28 testes sustentados de X-Factor e ressurreição. Passaram dentro da resolução da contagem do relógio; as pausas de ativação foram medidas separadamente. Janelas curtas podem esconder diferenças pequenas. O registro mantém cada proporção e sua resolução. São medidas do relógio emulado, não uma garantia de FPS no Windows ou Fightcade nem de todos os supers.

Arquivo v9.3.3 · Combo breaker: três situações

Arquivo histórico da v9.3.3. Este vídeo não demonstra o recuo nem a correção de recuperação da v9.3.4.

Captura da v9.3.3: no centro, no canto e contra um ataque baixo. Abertura de super, texto COMBO BREAKER e áudio nativo. Os vídeos de X-Factor e ressurreição da v9.3.2 continuam na página em inglês com suas etiquetas de arquivo.
Baixar MVSC-DHC-v11.cmd ↓
  1. Coloque sua cópia limpa de mvsc.zip e o instalador na mesma pasta. É necessário o conjunto Euro 980123; são aceitos os 21 arquivos do MAME ou os 20 do Fightcade/FBNeo.
  2. No Windows, arraste mvsc.zip sobre MVSC-DHC-v11.cmd. O instalador verifica os arquivos e cria mvsc_dhc_v11.zip. O original é preservado.
  3. Copie o novo arquivo para uma pasta de ROMs separada e renomeie essa cópia para mvsc.zip. Guarde seu arquivo limpo fora dessa pasta.
  4. Abra o jogo no MAME ou FBNeo e escolha DHC ou ARCADE na tela STYLE. Se escolher DHC, selecione depois CLASSIC ou REMIX em RULES; as duas opções usam três barras. Aceitar o arquivo do Fightcade não comprova compatibilidade com o jogo online.

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Registro da versão e testes · Instalador r1

Pacote Python para macOS / Linux: MVSC-DHC-v11.zip
SHA-256: 53ac606941f30e32f30e93368774d34cfbd60abbf1b60a30e91424e4642f7462

Instruções completas →

A cópia modificada é carregada como mvsc.zip; guarde o arquivo limpo separadamente. Não são baixadas nem distribuídas ROMs. As instruções completas incluem o terminal do Windows, mensagens de erro e registro da v9.3.4.

Aceitar um arquivo do Fightcade não comprova compatibilidade com rollback. Testes pendentes da plataforma fixada e do Windows são declarados separadamente no registro de cada versão.

O projeto Cross Fever é independente e tem downloads preliminares; seus resultados não certificam DHC.

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