01Um lutador
Sua escolha continua na luta.
Uma seleção por jogador e uma barra de vida por lado. Um KO encerra o round; nenhum parceiro entra. Sem segundo lutador, ajudante selecionável, troca ou Duo.
Marvel vs. Capcom · CPS-2 · v1
Escolha um lutador. Vença dois rounds. Traga as Joias do Infinito para Marvel vs. Capcom de arcade, com o estilo do antigo Marvel Super Heroes.
Um lutador por lado, com a seleção original de MvC, retratos VS completos e barras Hyper. O patch remove a segunda escolha, os ajudantes selecionáveis, as trocas e Duo, traz as Joias de Marvel Super Heroes e torna Tomichin jogável com entrada, movimento e golpes próprios. Instale usando seus arquivos limpos dos dois jogos.
Versão aceita
Imagens em velocidade nativa e áudio original de episódios separados de seleção, movimento e partidas. Tempo e Realidade são exemplos de Joias; o vídeo não é uma partida contínua nem uma sequência do final.
Um único patch: jogabilidade, vídeos e instaladores correspondem à mesma versão verificada.
01Um lutador
Uma seleção por jogador e uma barra de vida por lado. Um KO encerra o round; nenhum parceiro entra. Sem segundo lutador, ajudante selecionável, troca ou Duo.
02Retratos VS completos
A tela VS nativa mantém os retratos completos. Tomi tem imagem e nome próprios. O quadro inteiro e o som original permanecem.
03O corpo de Tomi
Tomi entra sozinho, usa arte coerente em pé e agachado, e se desloca rapidamente para frente e para trás. Suas poses nativas permanecem nos ataques no chão e no ar. Os trechos mostram episódios separados de movimento.
04Golpes de Tomi
QCF + P lança o projétil, QCB + P usa o nariz, DP + P faz o ataque ascendente e QCB + K o deslize. A rajada QCF + PP e Beam QCB + PP no chão ou no ar gastam um nível de medidor. DP + K teleporta; HCF + P dispara Psycho Shot sem custo de medidor. O retrato Hyper usa a arte de Tomi. São adaptações criadas para o patch, incluindo efeitos de Beam nativos de MvC.
05Joias e rounds
Poder, Tempo, Espaço, Realidade, Alma e Mente usam dados recuperados de MSH com adaptações explícitas para MvC. Os vídeos mostram Tempo e Realidade. HP + HK ativa uma Joia; Start percorre o inventário quando está inativo. Ícones de 16 pixels e a barra MSH elevada ficam acima dos medidores MvC completos. ROUND 1, ROUND 2, ROUND 3 e números posteriores brancos passam por cada tentativa. As vozes originais Round, One e Two tocam nas duas primeiras; todo o anúncio adicional fica em silêncio a partir da tentativa 3.
06Resultados
Partidas normais são decididas com duas vitórias. A vida reinicia e o medidor Hyper passa entre rounds; empates não dão vitória e repetem o round. O grande nome TOMI/CHIN leva a um único retrato de Tomi e à frase própria “I WIN BY A NOSE!” na fonte nativa. O vídeo corta entre partidas e cenas de resultado separadas.
Seu lutador disputa a partida com estas regras de rounds e Joias.
Versão aceita
Seu lutador escolhido joga a partida inteira.
Use seus arquivos limpos. O patch cria um novo arquivo de Marvel vs. Capcom e preserva os dois originais.
Versão aceita · v1
Ele precisa de mvsc.zip e msh.zip limpos juntos. Os dados originais do doador são lidos localmente; o download contém apenas o patch e suas ferramentas, sem ROMs ou fragmentos originais do doador incluídos.
Pacote para macOS / Linux: MVSC-1VS1-v1-python.zip ↓SHA-256 234d05a308c2c91f28534dcc92f186b83f28d2407ed92d3c2b66dd81eb0c7869
Arquivos originais necessáriosUse Marvel vs. Capcom Euro 980123 (mvsc.zip) e Marvel Super Heroes Euro 951024 (msh.zip) limpos. O instalador verifica cada arquivo necessário e rejeita fontes incorretas, corrompidas ou já modificadas.
Seus originais ficam preservadosO instalador lê os dois jogos localmente e mantém os originais intactos. O instalador de Windows e o pacote portátil produzem exatamente os mesmos dados verificados do jogo.
Um lutador, rounds e as Joias do Infinito recuperadas.
Versão aceita
Marvel vs. Capcom de arcade um contra um: uma escolha por lado, duas vitórias, Joias do Infinito e Tomi. Patch para suas cópias limpas de MvC e Marvel Super Heroes.
Cada jogador escolhe um lutador no Marvel vs. Capcom de arcade. A seleção não pede um segundo lutador nem um ajudante separado, e o VS mostra um retrato completo de cada lado. Um KO encerra o round. Seu lutador disputa toda a partida, com os Supers pessoais nos comandos originais.
Vence quem conseguir duas vitórias de round. Entre rounds, ambos recuperam toda a vida e mantêm o medidor de Hyper. Um KO duplo ou empate no fim do tempo não concede vitória; a tentativa seguinte continua a partida. O reinício mantém a recuperação nativa do perdedor e o movimento do vencedor, sem repetir a entrada. As duas formas originais de Onslaught continuam em um encontro, com transformação, final e créditos.
O instalador lê localmente Marvel vs. Capcom Euro 980123 (mvsc.zip) e
Marvel Super Heroes Euro 951024 (msh.zip) limpos. Ele cria
mvsc_1vs1_v1.zip sem modificar os originais. O download contém o patch, as
receitas de transferência e as ferramentas; não inclui ROMs nem dados originais
copiados do doador.
Start percorre as Joias que você tem enquanto nenhuma está ativa. HP + HK ativa a selecionada. Poder fortalece ataques, Tempo muda o movimento e a animação admitidos, Espaço oferece armadura, Alma restaura vida, Mente restaura medidor e Realidade produz seis famílias de ataque conforme o botão. Os lutadores compartilhados mantêm seus bônus específicos: o espelho de Spider-Man com Poder, os ecos de Wolverine, os golpes aprimorados de Captain America, as repetições de Hulk com Tempo e o contato elétrico de Alma adaptado de Iron Man para War Machine.
A ativação recupera o gesto do lutador, os raios radiais, os títulos nativos deslizantes, as mudanças de brilho, as seis chamadas de Joias e seus efeitos de som originais. Alma e Mente têm brilhos separados no corpo e na interface. O pequeno contato antes do raio também permanece: sem defesa ele pode soltar uma Joia; bloqueado causa dano de defesa e mantém a Joia.
Os efeitos revisados seguem suas rotas de atualização originais. Tempo usa as tabelas de movimento, a animação de caminhada e a cadência dos ataques normais admitidos no chão, sem acelerar todas as reações, especiais ou ataques aéreos indiscriminadamente. Os lutadores compartilhados com MSH usam os vetores originais; os demais usam adaptações documentadas. Alma e Mente recuperam vida ou medidor pela cadência do próprio efeito. Espaço reduz o dano recebido pela metade usando a reação nativa de armadura e impede dano de defesa.
Realidade preserva as fases de crescimento, contato ativo, projéteis filhos, homing e desaparecimento de cada família, incluindo os deslocamentos de emissão por personagem. LP/MP selecionam gelo, HP/LK fogo e MK/HK eletricidade. As reações, as mudanças de cor do corpo e os gráficos elementais usam os controladores existentes de MvC como adaptação explícita. A animação de impacto e seus sons originais por lado são recuperados separadamente. Isso não promete arte, duração ou equilíbrio completamente idênticos a MSH.
A importação das animações de Realidade também preserva os quadros vinculados originais. Cada ponteiro para o próximo quadro é realocado junto com os dados, incluindo os saltos intermediários, mantendo as sequências e os ciclos nativos conectados em cada cadeia privada de animação.
Também há regras de pausa diferentes. O gesto usa 17 passos de elevação, 72 de raio e 16 de recuperação. O relógio do round pausa durante o raio visível; a pausa do mundo começa um passo depois. Dano real na recuperação cede à reação nativa de golpe ou agarrão sem cancelar a Joia ativa. A armadura mantém o gesto durante a pausa real do golpe enquanto a duração do efeito avança. Ao terminar, o raio libera sua pausa do mundo mesmo que a recuperação ainda espere essa pausa de golpe.
Versus usa uma fila compartilhada de seis Joias. Arcade usa atribuições ponderadas e concede a Joia do adversário após a partida completa. Joias usadas são consumidas; as restantes continuam entre rounds. Os caminhos de desafio e Continue preservam o inventário de Arcade correspondente. Personagens ausentes de MSH usam adaptações explícitas ao elenco de MvC.
O título da seleção, as molduras da vida e as barras Hyper completas permanecem.
Cada painel VS usa um retrato nativo completo, o nome do lutador e o emblema
original. ROUND 1, ROUND 2, ROUND 3 e os seguintes deslizam em branco com as
letras recuperadas de MSH antes do READY/FIGHT nativo, inclusive após empates.
As vozes originais Round, One e Two permanecem. A partir da tentativa 3, toda a fala do anúncio fica em silêncio, mas o número continua visível. Isso mantém a capacidade padrão dos chips de som e todos os anúncios das Joias, sons de ativação e sons de lançamento e impacto de Realidade.
Os ícones de 16 pixels ficam acima das barras de poder. O nome ativo e a barra nativa de duração recuperada de MSH ficam mais altos, sem ocultar os medidores Hyper completos. O restante da interface original de MvC permanece.
Os sprites originais pertencem a uma caricatura de assistente não utilizado, documentada por RQ87. A chamada nativa de Tomichin permanece. Há dois clipes japoneses não utilizados, mas seu falante segue sem confirmação. Os golpes abaixo foram criados para este patch.
Pressione Direita a partir de Jin para chegar à posição abaixo de Roll. Os seis botões de ataque escolhem seis cores. Sua identidade inclui ataques normais, agachados e aéreos, agarrões, defesa, reações, queda, KO e recuperação, além destes golpes. A entrada usa sua própria arte, as poses agachadas mantêm as partes do corpo conectadas e os dashes para frente e para trás evitam a entrada montada de Roll. O nome de vencedor é maior e o retrato Hyper mostra Tomi. Após vencer a partida, um retrato de Tomi mostra a frase cômica criada para o patch “I WIN BY A NOSE!”, com a fonte nativa do jogo. Roll mantém seus retratos e sua frase originais. Os comandos de Tomi são:
| Entrada | Golpe |
|---|---|
| QCF + P | Projétil |
| QCB + P | Ataque de nariz |
| DP + P | Golpe ascendente |
| QCB + K | Deslize |
| QCF + PP | Rajada por um nível de medidor |
| QCB + PP | Beam no chão ou no ar por um nível de medidor |
| DP + K | Teletransporte |
| HCF + P | Psycho Shot |
Beam, teletransporte e Psycho Shot adaptam as rotas dos golpes secretos de Roll de DHC v9. Os comandos, o gasto de medidor e o movimento se combinam com as poses de Tomi e efeitos nativos de MvC. Beam usa a arte óptica mantida de MvC; não há promessa de reproduzir a arte de Cable. DP + P continua sendo o golpe ascendente e DP + K seleciona o teletransporte. PP indica dois botões de soco juntos.
É uma interpretação jogável da arte não utilizada, não uma lista original de golpes recuperada da Capcom nem uma afirmação de que ele fosse um segredo selecionável japonês.
O recibo vincula o arquivo do jogo, as fontes do motor, a receita do doador local, o instalador de Windows e o pacote portátil. Os testes cobrem resultados e empates, vida restaurada, medidor preservado, identidade atual, ciclos das Joias, contato de ativação e recuperação, elenco selecionável, Tomichin, Arcade e ambas as formas de Onslaught. MAME nativo e a instalação verificada do Fightcade 2 também exercitam replays após salvar e carregar. O vídeo curto não pretende mostrar todos esses casos.
O executável instalado do Fightcade para Windows foi testado com Wine no macOS. O código PowerShell foi testado no macOS; Windows nativo, a execução do CMD e GGPO entre duas máquinas não foram testados.
Os dois instaladores reproduzem independentemente os mesmos 21 arquivos padrão
do jogo. Eles verificam as duas fontes limpas e rejeitam entradas incorretas,
corrompidas, incompletas, duplicadas ou já modificadas. Mantenha os originais;
copie a saída para uma pasta de ROMs separada e renomeie essa cópia como
mvsc.zip.
O vídeo usa imagens em velocidade nativa e com o áudio original. Ele corta entre seleção, VS, movimentos e especiais de Tomi, exemplos de rounds e Joias, e cenas de KO e vitória de episódios com entradas normais e partidas separadas. Não é uma partida contínua nem uma sequência do final. Realidade e Tempo são exemplos de Joias; evidências separadas cobrem os ciclos das seis.
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