MVC1 · v3-preview · Edição preliminar
Cross Fever para quatro jogadores
P1 + P2 contra P3 + P4. Escolha o pacote do seu sistema: inclui o patch e o core correspondente. Preserve sua ROM original.
mvc1-cross-fever-v3-windows-x64.zip · 4.0 MB
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mvc1-cross-fever-v3-macos-arm64.zip · 3.5 MB
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mvc1-cross-fever-v3-linux-x64.zip · 4.0 MB
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- Use seu MVC1 Euro 980123 limpo, mvsc.zip, com a mvsc.key original. Não combine este patch com DHC ou outra modificação. O pacote não inclui nem baixa ROMs, chaves ou estados salvos.
- Extraia o pacote em uma pasta separada. Windows x64: arraste mvsc.zip sobre BUILD.cmd. macOS/Linux: python3 install.py /caminho/para/mvsc.zip. Guarde output/mvsc4p.zip e seu recibo; não renomeie para mvsc.zip.
- Com o RetroArch de 64 bits fechado, inicie PLAY.cmd no Windows ou python3 play.py no macOS/Linux. Confira o core carregado e suas quatro portas usando a orientação abaixo.
Windows 10/11 x64, macOS 26+ em Apple silicon ou Linux x64 compatível com Ubuntu 22.04. macOS/Linux precisam de Python 3 e um disco local com suporte a hard links. Consulte o README do pacote para os requisitos e o escopo exatos.
MVC1 V3: confira o jogo e as quatro portas.
V3 coloca os parceiros em portas consecutivas: P1 + P2 contra P3 + P4. V2.2 usa P1 + P3 contra P2 + P4. A ROM e o core da V3 devem ficar juntos; mudar o nome do arquivo não atualiza nenhum deles.

Antes de jogar
- Core necessário
- FBNeo (MVC1 Cross Fever V3)
- Versão do core
- v1.0.0.03 261015 GITv3preview
- Jogo gerado
- mvsc4p.zip
Depois de iniciar, abra Main Menu → Information → Core Information e confira o nome e a versão do core. Carregue o jogo gerado na pasta output deste pacote. Guarde o recibo de instalação; o nome do arquivo sozinho não identifica a versão do jogo.
Downloads e somas SHA-256 completas
- mvc1-cross-fever-v3-windows-x64.zip
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- mvc1-cross-fever-v3-macos-arm64.zip
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- mvc1-cross-fever-v3-linux-x64.zip
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Quatro portas, duas equipes
| Porta | Equipe | Responsabilidade na seleção |
|---|---|---|
| P1 | Equipe 1 | Primeiro lutador |
| P2 | Equipe 1 | Segundo lutador e ajudante |
| P3 | Equipe 2 | Primeiro lutador |
| P4 | Equipe 2 | Segundo lutador e ajudante |
Os mesmos seis ataques em todas as portas
Ataque ← Botão do RetroPad
Ataque ← Botão do RetroPad
Ataque ← Botão do RetroPad
Ataque ← Botão do RetroPad
Ataque ← Botão do RetroPad
Ataque ← Botão do RetroPad
São nomes do RetroPad, não as letras impressas no controle. Modern, Classic e 6Panel mantêm o mesmo mapeamento. L2 é PPP opcional; R2 é KKK opcional. Em Settings → Input → RetroPad Binds, atribua um Device Index diferente a cada controle local. Confira depois Quick Menu → Controls → Port 1–4 Controls. Verifique os seis ataques separados antes de usar macros; Start e Select/Coin não são ataques do jogo.
Da entrada à próxima partida
| Etapa | Entrada e dono do controle |
|---|---|
| Entrar | Pressione HP + HK e solte os dois botões. O jogo livre não precisa de Coin nem Start. |
| Primeiro lutador | P1 escolhe pela Equipe 1; P3 pela Equipe 2. Mova o cursor com as direções; qualquer um dos seis ataques confirma lutador e cor. As outras portas aguardam. |
| Segundo lutador / ajudante | P2 escolhe pela Equipe 1; P4 pela Equipe 2. Segure a combinação de ataques do ajudante desejado ao confirmar o segundo lutador. Solte os botões para a roleta normal; um novo toque de qualquer ataque a interrompe. Não precisa de Start. |
| Velocidade / ordem | O dono habilitado do primeiro lutador, P1 ou P3, controla a seleção compartilhada de velocidade pelas regras originais de entrada; não há uma velocidade por equipe. P2 e P4 controlam a ordem da própria equipe. |
| Luta / troca | As direções e os seis ataques controlam seu lutador. HP + HK pede a troca; quem entra continua pertencendo ao próprio jogador. |
| Duo | QCB + HP + HK, com o medidor necessário. Cada parceiro mantém direções, ataques e histórico de comandos independentes. QCF + HP + HK continua sendo o Hyper de equipe. |
| Fim / KO / revanche | O controle deve permanecer na mesma porta. O parceiro sobrevivente não herda o controle do outro jogador. |
Se não iniciar ou o lutador errado responder
Execute CHECK.cmd no Windows ou python3 diagnose.py no macOS/Linux. O relatório confere o pacote, os hashes da ROM/core e a configuração salva; não comprova quais controles estão conectados nem qual core está executando. O iniciador guarda um log detalhado do RetroArch e um relatório de suporte com dados privados ocultos em logs/. Compare esses dados com Core Information antes de enviar o relato.
- Core ou jogo incompatível: confira o nome e a versão acima, o nome do pacote e o recibo de saída. FBNeo original ou um core anterior de Cross Fever correspondem a outra configuração. Guarde o par V3 em uma pasta própria.
- Erro de ROM/CRC ausente: confira a verificação dos arquivos do jogo no diagnóstico. Renomear um ZIP original ou modificado antigo para mvsc4p.zip não o transforma em V3; gere uma cópia separada com o instalador deste pacote.
- Um botão falta ou dois controles movem o mesmo lutador: confira o Device Index e os seis ataques de cada porta. Teste uma configuração limpa e separada, sem remapeamentos antigos do jogo ou do core.
- A seleção parece parada: use a porta da etapa atual. Solte HP + HK antes de confirmar; manter a combinação de entrada não conta como um novo toque.
- Ao relatar um problema, inclua sistema operacional, versão do RetroArch, nome do pacote, tela Core Information, recibo de saída, Device Index e botões de cada porta, etapa e input exato. Uma falha em um pacote antigo não identificado não comprova uma regressão da V3.
O que os testes comprovam
Os testes fixados da V3 passaram 4.023 observações de entrada compilada em 3 repetições, 24 confirmações de personagem, 44 escolhas confirmadas de ajudante e 16 casos de dono incorreto ou botões mantidos. O total de entradas verifica sua chegada às portas, não que cada combinação execute um golpe válido. Os testes de personagens têm escopo limitado; não certificam o elenco inteiro.
Entradas simuladas de quatro jogadores permitem conferir qual porta chega a cada lutador e etapa da seleção. Não validam quatro controles físicos, dispositivos USB, quatro máquinas distintas, latência da internet nem uma revanche online. Várias instâncias na mesma máquina são um teste separado e mais limitado.
Limitação ao salvar/carregar: as comparações limitadas de RAM do jogo passaram. Linux e a DLL do Windows sob Wine ainda diferiram no primeiro quadro restaurado e em 749 bytes serializados do QSound; o controle com V2.2 de Linux reproduziu ambas as diferenças. O determinismo audiovisual e do estado completo, rollback e partidas reais pela internet não passaram pela aceitação.
Registros desta compilação: V3 package hashes · V3 tests and limitations · Scoped reproducible evidence · Final package qualification · Installed macOS frontend check · Package instructions
Pedidos de design separados
Troca do dono do controle, jogo com três pessoas e uma opção clássica de controle compartilhado continuam sendo pedidos separados. V3 mantém Duo independente. O perfil de botões Classic não ativa controle compartilhado clássico nem transfere o dono do lutador.
Pacotes e instruções de instalação · Artigo completo de Cross Fever