MVC1 · v3-preview · Edição preliminar

Cross Fever para quatro jogadores

P1 + P2 contra P3 + P4. Escolha o pacote do seu sistema: inclui o patch e o core correspondente. Preserve sua ROM original.

Windows x64 ↓

mvc1-cross-fever-v3-windows-x64.zip · 4.0 MB

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macOS · Apple silicon ↓

mvc1-cross-fever-v3-macos-arm64.zip · 3.5 MB

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Linux x64 ↓

mvc1-cross-fever-v3-linux-x64.zip · 4.0 MB

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  1. Use seu MVC1 Euro 980123 limpo, mvsc.zip, com a mvsc.key original. Não combine este patch com DHC ou outra modificação. O pacote não inclui nem baixa ROMs, chaves ou estados salvos.
  2. Extraia o pacote em uma pasta separada. Windows x64: arraste mvsc.zip sobre BUILD.cmd. macOS/Linux: python3 install.py /caminho/para/mvsc.zip. Guarde output/mvsc4p.zip e seu recibo; não renomeie para mvsc.zip.
  3. Com o RetroArch de 64 bits fechado, inicie PLAY.cmd no Windows ou python3 play.py no macOS/Linux. Confira o core carregado e suas quatro portas usando a orientação abaixo.

Windows 10/11 x64, macOS 26+ em Apple silicon ou Linux x64 compatível com Ubuntu 22.04. macOS/Linux precisam de Python 3 e um disco local com suporte a hard links. Consulte o README do pacote para os requisitos e o escopo exatos.

MVC1 V3: confira o jogo e as quatro portas.

V3 coloca os parceiros em portas consecutivas: P1 + P2 contra P3 + P4. V2.2 usa P1 + P3 contra P2 + P4. A ROM e o core da V3 devem ficar juntos; mudar o nome do arquivo não atualiza nenhum deles.

Partida V3 com quatro lutadores: 1P e 2P na equipe esquerda, 3P e 4P na direita, com duas barras TIME.
V3 candidate03 · ambas as equipes em Duo · controles normais simulados, sem escrever na memória do jogo. Esta captura é da V3; os vídeos anteriores mantêm suas versões originais.

Antes de jogar

Core necessário
FBNeo (MVC1 Cross Fever V3)
Versão do core
v1.0.0.03 261015 GITv3preview
Jogo gerado
mvsc4p.zip

Depois de iniciar, abra Main Menu → Information → Core Information e confira o nome e a versão do core. Carregue o jogo gerado na pasta output deste pacote. Guarde o recibo de instalação; o nome do arquivo sozinho não identifica a versão do jogo.

Downloads e somas SHA-256 completas

Quatro portas, duas equipes

PortaEquipeResponsabilidade na seleção
P1Equipe 1Primeiro lutador
P2Equipe 1Segundo lutador e ajudante
P3Equipe 2Primeiro lutador
P4Equipe 2Segundo lutador e ajudante

Os mesmos seis ataques em todas as portas

LP ← Y

Ataque ← Botão do RetroPad

MP ← X

Ataque ← Botão do RetroPad

HP ← L

Ataque ← Botão do RetroPad

LK ← B

Ataque ← Botão do RetroPad

MK ← A

Ataque ← Botão do RetroPad

HK ← R

Ataque ← Botão do RetroPad

São nomes do RetroPad, não as letras impressas no controle. Modern, Classic e 6Panel mantêm o mesmo mapeamento. L2 é PPP opcional; R2 é KKK opcional. Em Settings → Input → RetroPad Binds, atribua um Device Index diferente a cada controle local. Confira depois Quick Menu → Controls → Port 1–4 Controls. Verifique os seis ataques separados antes de usar macros; Start e Select/Coin não são ataques do jogo.

Da entrada à próxima partida

EtapaEntrada e dono do controle
EntrarPressione HP + HK e solte os dois botões. O jogo livre não precisa de Coin nem Start.
Primeiro lutadorP1 escolhe pela Equipe 1; P3 pela Equipe 2. Mova o cursor com as direções; qualquer um dos seis ataques confirma lutador e cor. As outras portas aguardam.
Segundo lutador / ajudanteP2 escolhe pela Equipe 1; P4 pela Equipe 2. Segure a combinação de ataques do ajudante desejado ao confirmar o segundo lutador. Solte os botões para a roleta normal; um novo toque de qualquer ataque a interrompe. Não precisa de Start.
Velocidade / ordemO dono habilitado do primeiro lutador, P1 ou P3, controla a seleção compartilhada de velocidade pelas regras originais de entrada; não há uma velocidade por equipe. P2 e P4 controlam a ordem da própria equipe.
Luta / trocaAs direções e os seis ataques controlam seu lutador. HP + HK pede a troca; quem entra continua pertencendo ao próprio jogador.
DuoQCB + HP + HK, com o medidor necessário. Cada parceiro mantém direções, ataques e histórico de comandos independentes. QCF + HP + HK continua sendo o Hyper de equipe.
Fim / KO / revancheO controle deve permanecer na mesma porta. O parceiro sobrevivente não herda o controle do outro jogador.

Se não iniciar ou o lutador errado responder

Execute CHECK.cmd no Windows ou python3 diagnose.py no macOS/Linux. O relatório confere o pacote, os hashes da ROM/core e a configuração salva; não comprova quais controles estão conectados nem qual core está executando. O iniciador guarda um log detalhado do RetroArch e um relatório de suporte com dados privados ocultos em logs/. Compare esses dados com Core Information antes de enviar o relato.

  • Core ou jogo incompatível: confira o nome e a versão acima, o nome do pacote e o recibo de saída. FBNeo original ou um core anterior de Cross Fever correspondem a outra configuração. Guarde o par V3 em uma pasta própria.
  • Erro de ROM/CRC ausente: confira a verificação dos arquivos do jogo no diagnóstico. Renomear um ZIP original ou modificado antigo para mvsc4p.zip não o transforma em V3; gere uma cópia separada com o instalador deste pacote.
  • Um botão falta ou dois controles movem o mesmo lutador: confira o Device Index e os seis ataques de cada porta. Teste uma configuração limpa e separada, sem remapeamentos antigos do jogo ou do core.
  • A seleção parece parada: use a porta da etapa atual. Solte HP + HK antes de confirmar; manter a combinação de entrada não conta como um novo toque.
  • Ao relatar um problema, inclua sistema operacional, versão do RetroArch, nome do pacote, tela Core Information, recibo de saída, Device Index e botões de cada porta, etapa e input exato. Uma falha em um pacote antigo não identificado não comprova uma regressão da V3.

O que os testes comprovam

Os testes fixados da V3 passaram 4.023 observações de entrada compilada em 3 repetições, 24 confirmações de personagem, 44 escolhas confirmadas de ajudante e 16 casos de dono incorreto ou botões mantidos. O total de entradas verifica sua chegada às portas, não que cada combinação execute um golpe válido. Os testes de personagens têm escopo limitado; não certificam o elenco inteiro.

Entradas simuladas de quatro jogadores permitem conferir qual porta chega a cada lutador e etapa da seleção. Não validam quatro controles físicos, dispositivos USB, quatro máquinas distintas, latência da internet nem uma revanche online. Várias instâncias na mesma máquina são um teste separado e mais limitado.

Limitação ao salvar/carregar: as comparações limitadas de RAM do jogo passaram. Linux e a DLL do Windows sob Wine ainda diferiram no primeiro quadro restaurado e em 749 bytes serializados do QSound; o controle com V2.2 de Linux reproduziu ambas as diferenças. O determinismo audiovisual e do estado completo, rollback e partidas reais pela internet não passaram pela aceitação.

Registros desta compilação: V3 package hashes · V3 tests and limitations · Scoped reproducible evidence · Final package qualification · Installed macOS frontend check · Package instructions

Pedidos de design separados

Troca do dono do controle, jogo com três pessoas e uma opção clássica de controle compartilhado continuam sendo pedidos separados. V3 mantém Duo independente. O perfil de botões Classic não ativa controle compartilhado clássico nem transfere o dono do lutador.

Pacotes e instruções de instalação · Artigo completo de Cross Fever

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