MVC1 · v3-preview · Edición preliminar
Cross Fever para cuatro jugadores
P1 + P2 contra P3 + P4. Elige el paquete de tu sistema: incluye el parche y su core correspondiente. Conserva tu ROM original.
mvc1-cross-fever-v3-windows-x64.zip · 4.0 MB
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mvc1-cross-fever-v3-macos-arm64.zip · 3.5 MB
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mvc1-cross-fever-v3-linux-x64.zip · 4.0 MB
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- Usa tu MVC1 Euro 980123 limpio, mvsc.zip, con su mvsc.key auténtico. No combines este parche con DHC u otra modificación. El paquete no incluye ni descarga ROMs, claves o estados guardados.
- Extrae el paquete en una carpeta nueva. Windows x64: arrastra mvsc.zip sobre BUILD.cmd. macOS/Linux: python3 install.py /ruta/a/mvsc.zip. Conserva output/mvsc4p.zip y su recibo; no lo renombres a mvsc.zip.
- Con RetroArch de 64 bits cerrado, inicia PLAY.cmd en Windows o python3 play.py en macOS/Linux. Comprueba el core cargado y sus cuatro puertos con la guía de abajo.
Windows 10/11 x64, macOS 26+ en Apple silicon o Linux x64 compatible con Ubuntu 22.04. macOS/Linux requieren Python 3 y un disco local compatible con enlaces duros. Consulta el README del paquete para los requisitos y el alcance exactos.
MVC1 V3: comprueba el juego y los cuatro puertos.
V3 coloca a los compañeros en puertos consecutivos: P1 + P2 contra P3 + P4. V2.2 usa P1 + P3 contra P2 + P4. La ROM y el core de V3 deben ir juntos; cambiar el nombre de un archivo no actualiza ninguno.

Antes de jugar
- Core requerido
- FBNeo (MVC1 Cross Fever V3)
- Versión del core
- v1.0.0.03 261015 GITv3preview
- Juego generado
- mvsc4p.zip
Después de iniciar, abre Main Menu → Information → Core Information y comprueba el nombre y la versión del core. Carga el juego generado en la carpeta output de este paquete. Conserva su recibo de instalación; el nombre del archivo por sí solo no identifica la versión del juego.
Descargas y sumas SHA-256 completas
- mvc1-cross-fever-v3-windows-x64.zip
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- mvc1-cross-fever-v3-macos-arm64.zip
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- mvc1-cross-fever-v3-linux-x64.zip
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Cuatro puertos, dos equipos
| Puerto | Equipo | Responsabilidad en selección |
|---|---|---|
| P1 | Equipo 1 | Primer luchador |
| P2 | Equipo 1 | Segundo luchador y ayudante |
| P3 | Equipo 2 | Primer luchador |
| P4 | Equipo 2 | Segundo luchador y ayudante |
Los mismos seis ataques en cada puerto
Ataque ← Botón de RetroPad
Ataque ← Botón de RetroPad
Ataque ← Botón de RetroPad
Ataque ← Botón de RetroPad
Ataque ← Botón de RetroPad
Ataque ← Botón de RetroPad
Son nombres de RetroPad, no las letras impresas en tu mando. Modern, Classic y 6Panel conservan estas mismas asignaciones. L2 es PPP opcional; R2 es KKK opcional. En Settings → Input → RetroPad Binds, asigna un Device Index distinto a cada mando local. Comprueba después Quick Menu → Controls → Port 1–4 Controls. Verifica los seis ataques por separado antes de usar macros; Start y Select/Coin no son ataques del juego.
Desde entrar hasta la siguiente partida
| Etapa | Entrada y dueño del control |
|---|---|
| Entrar | Pulsa HP + HK y suelta ambos botones. El juego libre no necesita Coin ni Start. |
| Primer luchador | P1 elige para el Equipo 1; P3 para el Equipo 2. Mueve el cursor con las direcciones; cualquiera de los seis ataques confirma luchador y color. Los demás puertos esperan. |
| Segundo luchador / ayudante | P2 elige para el Equipo 1; P4 para el Equipo 2. Mantén la combinación de ataques del ayudante deseado al confirmar el segundo luchador. Suelta los botones para la ruleta normal; una pulsación nueva de cualquier ataque la detiene. No hace falta Start. |
| Velocidad / orden | El dueño habilitado del primer luchador, P1 o P3, controla la selección compartida de velocidad según las reglas originales de entrada; no hay una velocidad por equipo. P2 y P4 controlan el orden de su equipo. |
| Combate / relevo | Las direcciones y los seis ataques controlan a tu luchador. HP + HK solicita un relevo; el luchador que entra sigue perteneciendo a su jugador. |
| Duo | QCB + HP + HK, con el medidor requerido. Cada compañero conserva direcciones, ataques e historial de comandos independientes. QCF + HP + HK sigue siendo el Hyper de equipo. |
| Fin / KO / revancha | El control debe permanecer en el mismo puerto. El compañero superviviente no recibe el mando del otro jugador. |
Si no inicia o responde el luchador equivocado
Ejecuta CHECK.cmd en Windows o python3 diagnose.py en macOS/Linux. El informe comprueba el paquete, los hashes de ROM/core y la configuración guardada; no demuestra qué mandos están conectados ni qué core está ejecutándose. El iniciador conserva un registro detallado de RetroArch y un informe de soporte con datos privados ocultos en logs/. Compáralos con Core Information antes de enviar el reporte.
- Core o juego incompatible: comprueba el nombre y la versión indicados arriba, el nombre del paquete y el recibo de salida. FBNeo original o un core anterior de Cross Fever corresponden a otra configuración. Guarda la pareja V3 en su propia carpeta.
- Error de ROM/CRC faltante: revisa la comprobación de archivos del juego en el diagnóstico. Renombrar un ZIP original o modificado anterior a mvsc4p.zip no lo convierte en V3; crea una copia nueva con el instalador de este paquete.
- Un botón falta o dos mandos controlan lo mismo: comprueba el Device Index y los seis ataques de cada puerto. Prueba una configuración limpia y separada, sin reasignaciones antiguas del juego o del core.
- La selección parece detenida: usa el puerto de la etapa actual. Suelta HP + HK antes de confirmar; mantener el acorde de entrada no cuenta como una pulsación nueva.
- Para reportar el fallo, incluye sistema operativo, versión de RetroArch, nombre del paquete, pantalla Core Information, recibo de salida, Device Index y botones de cada puerto, etapa e input exacto. Un fallo de un paquete anterior no identificado no demuestra una regresión de V3.
Qué demuestran las pruebas
Las pruebas fijadas de V3 pasaron 4023 observaciones de entrada compilada en 3 repeticiones, 24 confirmaciones de personaje, 44 selecciones confirmadas de ayudante y 16 casos de dueño incorrecto o botones mantenidos. El total de entradas comprueba su llegada a los puertos, no que cada combinación ejecute un movimiento válido. Las pruebas de personajes tienen alcance limitado; no certifican todo el plantel.
Las entradas simuladas de cuatro jugadores permiten comprobar qué puerto llega a cada luchador y etapa de selección. No validan cuatro mandos físicos, dispositivos USB, cuatro máquinas distintas, latencia de internet ni una revancha en línea. Varias instancias en una sola máquina constituyen una prueba distinta y más limitada.
Limitación al guardar/cargar: las comparaciones acotadas de RAM del juego pasaron. Linux y la DLL de Windows bajo Wine aún difirieron en el primer fotograma restaurado y en 749 bytes serializados de QSound; el control con V2.2 de Linux reprodujo ambas diferencias. El determinismo audiovisual y del estado completo, rollback y las partidas reales por internet no han superado la aceptación.
Registros de esta compilación: V3 package hashes · V3 tests and limitations · Scoped reproducible evidence · Final package qualification · Installed macOS frontend check · Package instructions
Peticiones de diseño separadas
Cambiar de dueño del control, jugar con tres personas y añadir control compartido clásico siguen siendo peticiones separadas. V3 conserva el Duo independiente. El perfil de botones Classic no activa el control compartido clásico ni transfiere el dueño del luchador.
Paquetes e instrucciones de instalación · Artículo completo de Cross Fever